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Tendências nos videogames dos EUA - a ascensão das plataformas cruzadas

Leitura de 2 minutos | Março 2012

Os jogadores nunca tiveram tantas opções em termos de como jogar e gastar. Os jogos em celulares e tablets estão em alta, de acordo com a pesquisa anual da Nielsen U.S. Gaming: A 360° View, ajudando a impulsionar um aumento de 7% no tempo total de jogo em relação ao ano passado. Enquanto isso, o gasto total com jogos para os principais compradores permanece inalterado em relação ao ano anterior, mas a alocação está mudando, com o conteúdo digital e as assinaturas (+8 pontos percentuais) ganhando participação, compensando as taxas mais baixas de compra de jogos novos e usados, aluguéis e controles. Essas tendências apontam para o dinamismo contínuo de um setor em transição.

O cenário atual dos jogos:

  • Mais da metade das famílias (56%) possui pelo menos um console de jogos da geração atual em janeiro de 2012, em comparação com 50% no ano passado
  • Há uma crescente sobreposição e concorrência no espaço de jogos para celulares/portáteis/tablets: 66% das famílias com crianças de 6 a 12 anos que possuem um Nintendo DS ou Sony PSP também têm um dispositivo Apple iOS
  • Os jogos no sistema operacional Android atingem o pico entre os adultos de 25 a 34 anos, enquanto os jogos no iPhone são distribuídos de forma mais uniforme entre os segmentos etários
  • Os gamers jogam cada vez mais em várias telas: 24% jogam em dois ou mais consoles, PCs ou dispositivos móveis/tablets, em comparação com 17% em 2009

jogos multiplataforma

Funil de compras:

  • A Web é cada vez mais importante para gerar conscientização sobre o lançamento de jogos: Os jogadores estão passando mais tempo na Internet fora dos jogos e os gastos com publicidade estão mudando do impresso para o digital para os principais jogos e consoles
  • As compras de jogos no comércio eletrônico aumentaram 3% em relação ao ano passado, enquanto outros canais sofreram quedas

Consoles como centros de entretenimento e a próxima geração:

  • 65% dos consoles estão localizados na sala de estar; o Nintendo Wii lidera (75%), mas o Kinect para Microsoft Xbox 360 está ajudando a mudar essa plataforma para espaços comuns
  • Aproximadamente quatro em cada cinco dos interessados em qualquer console da próxima geração são proprietários de consoles atuais, embora ainda não se saiba muito sobre os futuros consoles

[Faça o download do webinar U.S. Gaming: A 360° View aqui].

Para as descobertas aplicáveis, pesquisa realizada em uma amostra da população geral de n=3.000 nos Estados Unidos, em outubro de 2011.

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