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Insights > Esportes e jogos

Tendências nos Jogos de Vídeo dos EUA - a Ascensão da Plataforma Cruzada

2 minutos de leitura | Março 2012

Os gamers nunca tiveram tanta escolha em termos de como jogar e gastar. De acordo com a Nielsen, os jogos móveis e de tabuleiro estão em ascensão anual nos Estados Unidos: Uma pesquisa 360° View, ajudando a alimentar um aumento de sete por cento no tempo total de jogo em relação ao ano passado. Enquanto isso, o total de gastos com jogos para os principais compradores permanece inalterado ano após ano, mas a alocação está mudando, com o conteúdo digital e as assinaturas (+8 pontos percentuais) captando parte, compensando as menores taxas de compra de jogos novos e usados, aluguéis e controladores. Estas tendências apontam para um dinamismo contínuo para uma indústria em transição.

A Paisagem do Jogo de hoje:

  • Mais da metade dos lares (56%) possuem pelo menos um console de jogos da geração atual em janeiro de 2012, acima dos 50% do ano passado
  • Há uma crescente sobreposição e competição no espaço de jogos móveis / portáteis / tablet: 66% dos lares com crianças de 6-12 anos que possuem um Nintendo DS ou Sony PSP também possuem um dispositivo Apple iOS
  • Picos de jogos do Android OS entre adultos de 25-34 anos, enquanto os jogos do iPhone são distribuídos de forma mais uniforme entre segmentos etários
  • Os jogadores jogam cada vez mais em várias telas: 24% jogam em dois ou mais consoles, PCs ou dispositivos móveis / tablets, contra 17% em 2009

cross-platform-games

Adquira o Funil:

  • A Web é cada vez mais importante na geração de conscientização para o lançamento de jogos: Os jogadores estão passando mais tempo na Internet fora dos jogos e os gastos com anúncios estão mudando da impressão para o digital para jogos e consoles de topo
  • As viagens de compras de comércio eletrônico para jogos aumentaram 3% em relação ao ano passado, enquanto outros canais experimentaram quedas

Consoles como Cubos de Entretenimento & Next-Gen:

  • 65% dos consoles estão localizados na sala de estar; a Nintendo Wii lidera (75%), mas Kinect para Microsoft Xbox 360 está ajudando a mudar essa plataforma para espaços comuns
  • Cerca de quatro dos cinco interessados em qualquer console Next-Gen são proprietários atuais de consoles, embora muito continue desconhecido sobre os consoles futuros.

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Para os resultados aplicáveis, pesquisa realizada entre uma amostra geral da população de n=3.000 nos Estados Unidos, outubro de 2011.