Skip to content
Aperçus > Sports et jeux

Tendances des jeux vidéo aux États-Unis - l'essor du multiplateforme

2 minutes de lecture | Mars 2012

Les joueurs n'ont jamais eu autant de choix quant à la façon de jouer et de dépenser. Les jeux sur mobiles et tablettes sont en plein essor, selon l'enquête annuelle de Nielsen sur les jeux aux États-Unis : A 360° View de Nielsen, ce qui a contribué à une augmentation de 7 % du temps total consacré aux jeux par rapport à l'année dernière. Dans le même temps, les dépenses totales en jeux des principaux acheteurs sont restées inchangées d'une année sur l'autre, mais la répartition change, le contenu numérique et les abonnements (+8 points de pourcentage) gagnant des parts, ce qui compense la baisse des taux d'achat de jeux neufs et d'occasion, de locations et de manettes. Ces tendances indiquent un dynamisme continu pour un secteur en transition.

Le paysage des jeux d'aujourd'hui :

  • Plus de la moitié des ménages (56 %) possèdent au moins une console de jeux de la génération actuelle en janvier 2012, contre 50 % l'année dernière.
  • Il y a de plus en plus de chevauchement et de concurrence dans l'espace de jeu mobile/portatif/tablette : 66 % des ménages avec des enfants âgés de 6 à 12 ans qui possèdent une Nintendo DS ou une Sony PSP ont également un appareil Apple iOS.
  • Les jeux sur Android OS atteignent leur apogée chez les adultes de 25 à 34 ans, tandis que les jeux sur iPhone sont répartis plus uniformément entre les différents segments d'âge.
  • Les joueurs jouent de plus en plus sur plusieurs écrans : 24 % d'entre eux jouent sur deux ou plusieurs consoles, PC ou appareils mobiles ou tablettes, contre 17 % en 2009.

jeux multi-plateformes

Entonnoir d'achat :

  • Le Web joue un rôle de plus en plus important dans la sensibilisation aux lancements de jeux : Les joueurs passent plus de temps sur Internet en dehors des jeux et les dépenses publicitaires passent de l'imprimé au numérique pour les jeux et les consoles les plus populaires.
  • Les achats de jeux en ligne ont augmenté de 3 % par rapport à l'année dernière, tandis que les autres canaux ont connu une baisse.

Les consoles comme centres de divertissement & Next-Gen :

  • 65 % des consoles se trouvent dans le salon ; la Nintendo Wii est en tête (75 %), mais le Kinect pour la Microsoft Xbox 360 contribue à déplacer cette plateforme vers les espaces communs.
  • Environ quatre personnes sur cinq intéressées par une console Next-Gen sont des propriétaires de consoles actuelles, mais beaucoup de choses restent inconnues au sujet des futures consoles.

[Téléchargez ici le webinaire "U.S. Gaming : A 360° View"].

Pour les résultats applicables, enquête menée auprès d'un échantillon de population générale de n=3 000 aux États-Unis, octobre 2011.