在如何玩耍和消费方面,游戏玩家从未有更多的选择。根据尼尔森的年度美国游戏调查,移动和平板电脑游戏正在上升:根据尼尔森的年度美国游戏:360°视角调查,游戏总时间比去年增加了7%。同时,核心买家的游戏总支出同比没有变化,但分配正在发生变化,数字内容和订阅(+8个百分点)的份额增加,抵消了新游戏和二手游戏、租赁和控制器的购买率下降。这些趋势表明,一个处于转型期的行业将继续保持活力。
今天的游戏环境:
- 截至2012年1月,超过一半的家庭(56%)至少拥有一台当前一代游戏机,高于去年的50%。
- 移动/掌上电脑/平板电脑游戏领域的重叠和竞争日益加剧:拥有任天堂DS或索尼PSP的6-12岁儿童家庭中,66%的家庭也有苹果iOS设备。
- 安卓操作系统的游戏在25-34岁的成年人中达到顶峰,而iPhone的游戏在各年龄段的分布更加均匀。
- 玩家越来越多地在多个屏幕上玩耍:24%的人在两个或更多的游戏机、个人电脑或移动/平板设备上玩耍,而2009年为17%。

购买漏斗:
- 网络在提高游戏发布的知名度方面越来越重要:游戏玩家在游戏之外花更多的时间在互联网上,顶级游戏和游戏机的广告支出正在从印刷品转向数字。
- 游戏的电子商务购物人次比去年增长了3%,而其他渠道则出现了下降。
作为娱乐中心的游戏机和下一代游戏机:
- 65%的游戏机位于客厅;任天堂Wii领先(75%),但微软Xbox 360的Kinect正在帮助该平台向公共空间转移。
- 在对任何下一代游戏机感兴趣的人中,大约有五分之四是目前的游戏机用户,尽管对未来的游戏机仍有许多未知数。
对于适用的调查结果,2011年10月在美国普通人群中进行了n=3,000的抽样调查。