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미국 비디오 게임의 동향 - 크로스 플랫폼의 부상

2 분 읽기 | March 2012

게이머는 게임 및 지출 방법에 대해 더 많은 선택권을 가진 적이 없습니다. 닐슨의 연례 미국 게임 : 360 ° 뷰 설문 조사에 따르면 모바일 및 태블릿 게임이 증가하고 있으며, 작년에 비해 총 게임 시간이 7 % 증가한 데 도움이되었습니다. 한편, 핵심 구매자의 총 게임 지출은 전년 대비 변하지 않지만 디지털 콘텐츠 및 구독 (+8 % 포인트)이 점유율을 차지하면서 할당이 바뀌고 있으며 신규 및 중고 게임, 대여 및 컨트롤러에 대한 낮은 구매율을 상쇄합니다. 이러한 추세는 전환기에 있는 산업에 대한 지속적인 역동성을 가리킵니다.

오늘날의 게임 환경:

  • 가구의 절반 이상(56%)이 2012년 1월 현재 적어도 하나의 현재 세대 게이밍 콘솔을 소유하고 있으며, 이는 작년 50%에서 증가한 수치입니다.
  • 모바일 / 핸드 헬드 / 태블릿 게임 공간에서 중복과 경쟁이 증가하고 있습니다 : 닌텐도 DS 또는 소니 PSP를 소유 한 6-12 세 어린이가있는 가정의 66 %가 Apple iOS 장치를 보유하고 있습니다.
  • 안드로이드 OS 게임은 성인 25-34 사이에서 최고조에 달하는 반면, iPhone 게임은 연령대에 따라 더 균등하게 배포됩니다.
  • 게이머는 점점 더 여러 화면에서 플레이합니다 : 24 %는 콘솔, PC 또는 모바일 / 태블릿 장치 중 두 개 이상에서 플레이하며 2009 년의 17 %에서 증가했습니다.

크로스 플랫폼 게임

구매 유입 경로:

  • 웹은 게임 출시에 대한 인식을 높이는 데 점점 더 중요해지고 있습니다: 게이머들은 게임 이외의 인터넷에서 더 많은 시간을 보내고 있으며 광고 지출은 최고의 게임과 콘솔을 위해 인쇄에서 디지털로 전환되고 있습니다.
  • 게임을위한 전자 상거래 쇼핑 여행은 작년보다 3 % 증가한 반면 다른 채널은 감소했습니다.

Entertainment Hubs & Next-Gen으로서의 콘솔:

  • 콘솔의 65 %가 거실에 있습니다. Nintendo Wii가 선두를 달리고 있지만 (75 %), Microsoft Xbox 360 용 Kinect는 해당 플랫폼을 공동 공간으로 전환하는 데 도움을주고 있습니다.
  • 차세대 콘솔에 관심이있는 다섯 명 중 약 네 명이 현재 콘솔 소유자이지만 향후 콘솔에 대해서는 많이 알려지지 않았습니다.

[미국 게임 다운로드 : 360 ° 뷰 웨비나 여기]

적용 가능한 결과를 위해, 조사는 2011년 10월 미국에서 n=3,000의 일반 인구 표본을 대상으로 실시되었다.

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