Gamer tidak pernah memiliki lebih banyak pilihan dalam hal cara bermain dan membelanjakan. Game seluler dan tablet sedang meningkat, menurut survei tahunan Nielsen U.S. Gaming: A 360° View, membantu mendorong peningkatan tujuh persen dalam total waktu bermain game dibandingkan tahun lalu. Sementara itu, total pengeluaran game untuk pembeli inti tidak berubah dari tahun ke tahun tetapi alokasi bergeser, dengan konten digital dan langganan (+8 poin persentase) mengambil bagian, mengimbangi tingkat pembelian yang lebih rendah untuk game, persewaan, dan pengontrol baru dan bekas. Tren ini menunjukkan dinamisme yang berkelanjutan untuk industri dalam transisi.
Lanskap Game Saat Ini:
- Lebih dari setengah rumah tangga (56 persen) memiliki setidaknya satu konsol game generasi saat ini pada Januari 2012, naik dari 50 persen tahun lalu
- Ada peningkatan tumpang tindih dan persaingan di ruang permainan seluler / genggam / tablet: 66 persen rumah tangga dengan anak-anak berusia 6-12 tahun yang memiliki Nintendo DS atau Sony PSP juga memiliki perangkat Apple iOS
- Game OS Android memuncak di antara orang dewasa berusia 25-34 tahun sementara game iPhone didistribusikan lebih merata di seluruh segmen usia
- Gamer semakin banyak bermain di beberapa layar: 24 persen bermain di dua atau lebih konsol, PC atau perangkat seluler / tablet, naik dari 17 persen pada tahun 2009

Corong Pembelian:
- Web semakin penting dalam menghasilkan kesadaran untuk peluncuran game: Gamer menghabiskan lebih banyak waktu di Internet di luar game dan pengeluaran iklan bergeser dari cetak ke digital untuk game dan konsol teratas
- Perjalanan belanja e-commerce untuk game naik 3 persen dibandingkan tahun lalu, sementara saluran lain mengalami penurunan
Konsol sebagai Entertainment Hubs &Next-Gen:
- 65 persen konsol terletak di ruang tamu; Nintendo Wii memimpin (75 persen) tetapi Kinect untuk Microsoft Xbox 360 membantu mengalihkan platform itu ke ruang komunal
- Sekitar empat dari lima dari mereka yang tertarik dengan konsol Next-Gen adalah pemilik konsol saat ini, meskipun masih banyak yang belum diketahui tentang konsol masa depan
[Unduh webinar U.S. Gaming: A 360° View di sini]
Untuk temuan yang berlaku, survei dilakukan di antara sampel populasi umum n = 3.000 di Amerika Serikat, Oktober 2011.