Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Basis Data: Bagaimana Realitas Campuran Akan Meningkatkan Lanskap Video Game

1 menit dibaca | Januari 2020

Episode 33

 

Di seluruh spektrum teknologi konsumen yang sedang berkembang, hanya sedikit yang lebih menonjol daripada extended reality (XR). Baik augmented, virtual, maupun campuran, lanskap XR menghadirkan serangkaian peluang keterlibatan gamifikasi untuk merek, jaringan, pembuat konten, dan konsumen itu sendiri.

Episode khusus podcast Database yang direkam selama CES 2020 ini menghadirkan Stephanie Llamas, Kepala Riset dan XR di SuperData, sebuah perusahaan Nielsen, dan Vinay Narayan, Wakil Presiden Strategi Platform dan Komunitas Pengembang di HTC Vive. Meskipun percakapan kami dimulai dengan fokus pada dampak dari berbagai jenis XR terhadap industri game, kami mengetahui bahwa teknologi yang sedang berkembang ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi industri yang lebih luas dari sekadar hiburan. 

Mencari episode lainnya? Berlangganan The Database di iTunes, Google Play, atau Stitcher, dan ikuti episode-episode sebelumnya di halaman Megaphone kami.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa