Lewati ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga &game

Basis Data: Bagaimana Realitas Campuran Akan Meningkatkan Lanskap Video Game

1 menit membaca | Januari 2020

Episode ke-33

 

Di seluruh spektrum teknologi konsumen yang sedang berkembang, hanya sedikit yang menonjol seperti yang dilakukan oleh extended reality (XR). Baik ditambah, virtual, atau campuran, lanskap XR menghadirkan berbagai peluang keterlibatan gamifikasi untuk merek, jaringan, pembuat konten, dan konsumen itu sendiri.

Episode khusus podcast Database ini, yang direkam selama CES 2020, menampilkan Stephanie Llamas, Kepala Penelitian dan XR di SuperData, sebuah perusahaan Nielsen, dan Vinay Narayan, Wakil Presiden Strategi Platform dan Komunitas Pengembang di HTC Vive. Sementara percakapan kami dimulai dengan fokus pada dampak yang akan ditimbulkan oleh berbagai jenis XR terhadap industri game, kami belajar bahwa teknologi yang muncul ini pada akhirnya akan menguntungkan industri yang jauh lebih luas daripada sekadar hiburan. 

Mencari lebih banyak episode? Berlangganan The Database di iTunes, Google Play atau Stitcher, dan ikuti episode sebelumnya di halaman Megaphone kami.