ตอน 33
ในบรรดาเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ มีเพียงไม่กี่เทคโนโลยีที่โดดเด่นกว่าเทคโนโลยีเอ็กซ์เทนเดดเรียลลิตี้ (XR) ไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีเสริม เทคโนโลยีเสมือนจริง หรือเทคโนโลยีผสมผสาน เทคโนโลยี XR นำเสนอ โอกาสในการมีส่วนร่วมในเกมมิฟิเคชันมากมายสำหรับแบรนด์ เครือข่าย ผู้สร้างเนื้อหา และผู้บริโภคเอง
ตอนพิเศษของพอดแคสต์ Database ที่บันทึกไว้ระหว่างงาน CES 2020 มีสเตฟานี ลามาส หัวหน้าฝ่ายวิจัยและ XR ที่ SuperData บริษัทในเครือ Nielsen และวิเนย์ นารายัน รองประธานฝ่ายกลยุทธ์แพลตฟอร์มและชุมชนนักพัฒนาที่ HTC Vive มาร่วมพูดคุยด้วย แม้ว่าการสนทนาของเราจะเริ่มต้นด้วยการเน้นที่ผลกระทบที่ XR ประเภทต่างๆ จะมีต่ออุตสาหกรรมเกม แต่เราได้เรียนรู้ว่าเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมอื่นๆ มากกว่าแค่ความบันเทิงเท่านั้น
กำลังมองหาตอนอื่นๆ อยู่ใช่หรือไม่ สมัครสมาชิก The Database บน iTunes , Google Play หรือ Stitcher และติดตามตอนก่อนหน้าบน หน้า Megaphone ของเรา