Episodio 33
Nello spettro delle tecnologie di consumo emergenti, poche si distinguono come la realtà estesa (XR). Che sia aumentata, virtuale o mista, il panorama della XR presenta una serie di opportunità di coinvolgimento nella gamification per marchi, reti, creatori di contenuti e consumatori stessi.
Questo episodio speciale del podcast Database, registrato durante il CES 2020, vede la partecipazione di Stephanie Llamas, responsabile della ricerca e dell'XR di SuperData, una società di Nielsen, e di Vinay Narayan, vicepresidente della strategia di piattaforma e della comunità di sviluppatori di HTC Vive. Sebbene la nostra conversazione sia iniziata concentrandosi sull'impatto che i vari tipi di XR avranno sul settore dei videogiochi, abbiamo appreso che queste tecnologie emergenti porteranno benefici a settori molto più ampi del solo intrattenimento.
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