02_Elementi/Icone/FrecciaSinistra Torna a Insight
Approfondimenti > Sport e giochi

Il database: Come le realtà miste miglioreranno il panorama dei videogiochi

1 minuto di lettura | Gennaio 2020

Episodio 33

Nello spettro delle tecnologie di consumo emergenti, poche si distinguono come la realtà estesa (XR). Che sia aumentata, virtuale o mista, il panorama della XR presenta una serie di opportunità di coinvolgimento nella gamification per marchi, reti, creatori di contenuti e consumatori stessi.

Questo episodio speciale del podcast Database, registrato durante il CES 2020, vede la partecipazione di Stephanie Llamas, responsabile della ricerca e dell'XR di SuperData, una società di Nielsen, e di Vinay Narayan, vicepresidente della strategia di piattaforma e della comunità di sviluppatori di HTC Vive. Sebbene la nostra conversazione sia iniziata concentrandosi sull'impatto che i vari tipi di XR avranno sul settore dei videogiochi, abbiamo appreso che queste tecnologie emergenti porteranno benefici a settori molto più ampi del solo intrattenimento. 

Cercate altri episodi? Abbonatevi a The Database su iTunes, Google Play o Stitcher e recuperate gli episodi precedenti sulla nostra pagina del Megafono.

Continua a sfogliare approfondimenti simili

I nostri prodotti possono aiutare voi e la vostra azienda