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データベースミックスド・リアリティはビデオゲームの世界をどう拡張するか

1分で読む|2020年1月

第33話

新たな消費者向けテクノロジーの中で、拡張現実(XR)のように際立っているものはほとんどない。拡張、仮想、混合のいずれであれ、XRの状況は、ブランド、ネットワーク、コンテンツクリエイター、そして消費者自身にとって、ゲーミフィケーションのエンゲージメント機会の数々を提示している。

CES 2020の会期中に収録されたこのDatabaseポッドキャストの特別エピソードでは、ニールセン傘下のSuperData社でリサーチとXRの責任者を務めるステファニー・ラマス氏と、HTC Viveのプラットフォーム戦略および開発者コミュニティ担当副社長のヴィナイ・ナラヤン氏が登場します。私たちの会話は、様々なタイプのXRがゲーム業界に与える影響に焦点を当てて始まりましたが、私たちは、これらの新しい技術が最終的にエンターテインメントだけでなく、はるかに広い業界に利益をもたらすことを学びました。 

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