本コンテンツへスキップ
02_Elements/Icons/ArrowLeft 戻るインサイト
インサイト>スポーツ&ゲーム

データベースミックスド・リアリティはビデオゲームの世界をどう拡張するか

1分で読む|2020年1月

第33話

 

新たな消費者向けテクノロジーの中で、拡張現実(XR)のように際立っているものはほとんどない。拡張現実、仮想現実、複合現実のいずれにせよ、XRの状況は、ブランド、ネットワーク、コンテンツクリエイター、そして消費者自身にとって、ゲーミフィケーションのエンゲージメント機会の数々を提示している。

CES 2020の会期中に収録されたこのDatabaseポッドキャストの特別エピソードでは、ニールセン傘下のSuperData社でリサーチとXRの責任者を務めるステファニー・ラマス氏と、HTC Viveのプラットフォーム戦略および開発者コミュニティ担当副社長のヴィナイ・ナラヤン氏が登場します。私たちの会話は、様々なタイプのXRがゲーム業界に与える影響に焦点を当てて始まりましたが、私たちは、これらの新しい技術が最終的にエンターテインメントだけでなく、はるかに広い業界に利益をもたらすことを学びました。 

他のエピソードをお探しですか? iTunes Google Play Stitcherでデータベースを購読し、 メガホン・ページで過去のエピソードをご覧ください。

類似の洞察を閲覧し続ける