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La base de données : Comment les réalités mixtes vont améliorer le paysage des jeux vidéo

1 minute de lecture | Janvier 2020

Épisode 33

Parmi les technologies émergentes destinées aux consommateurs, peu se démarquent comme le fait la réalité augmentée (XR). Qu'elle soit augmentée, virtuelle ou mixte, la réalité étendue offre un large éventail d'opportunités de gamification pour les marques, les réseaux, les créateurs de contenu et les consommateurs eux-mêmes.

Cet épisode spécial du podcast Database, enregistré lors du CES 2020, donne la parole à Stephanie Llamas, responsable de la recherche et du XR chez SuperData, une société de Nielsen, et à Vinay Narayan, vice-président de la stratégie des plateformes et de la communauté des développeurs chez HTC Vive. Alors que notre conversation s'est d'abord concentrée sur l'impact que les différents types de XR auront sur l'industrie du jeu, nous avons appris que ces technologies émergentes profiteront en fin de compte à des industries bien plus larges que le simple divertissement. 

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