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La base de données : Comment les réalités mixtes vont enrichir le paysage du jeu vidéo

1 minute de lecture | Janvier 2020

Episode 33

Parmi les technologies émergentes destinées aux consommateurs, peu se démarquent autant que la réalité étendue (RX). Qu'il s'agisse de réalité augmentée, virtuelle ou mixte, le paysage de la RX présente un éventail d'opportunités de gamification pour les marques, les réseaux, les créateurs de contenu et les consommateurs eux-mêmes.

Cet épisode spécial du podcast Database, enregistré pendant le CES 2020, présente Stephanie Llamas, responsable de la recherche et du XR chez SuperData, une société de Nielsen, et Vinay Narayan, vice-président de la stratégie de plate-forme et de la communauté des développeurs chez HTC Vive. Si notre conversation s'est d'abord concentrée sur l'impact que les différents types de XR auront sur l'industrie du jeu, nous avons appris que ces technologies émergentes profiteront finalement à des industries bien plus larges que le seul divertissement. 

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