Folge 33
Im Spektrum der aufkommenden Verbrauchertechnologien gibt es nur wenige, die so herausragen wie die erweiterte Realität (XR). Ob erweitert, virtuell oder gemischt, die XR-Landschaft bietet eine Reihe von Gamification-Engagement-Möglichkeiten für Marken, Netzwerke, Inhaltsersteller und Verbraucher selbst.
In dieser Sonderfolge des Database-Podcasts, die während der CES 2020 aufgezeichnet wurde, sprechen Stephanie Llamas, Head of Research and XR bei SuperData, einem Nielsen-Unternehmen, und Vinay Narayan, Vice President of Platform Strategy and Developer Community bei HTC Vive. Während sich unser Gespräch zunächst auf die Auswirkungen konzentrierte, die die verschiedenen Arten von XR auf die Spieleindustrie haben werden, erfuhren wir, dass diese aufkommenden Technologien letztendlich viel breiteren Branchen als nur der Unterhaltung zugutekommen werden.
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