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데이터베이스 : 혼합 된 현실이 비디오 게임 환경을 향상시키는 방법

1 분 읽기 | January 2020

제33화

 

신흥 소비자 기술의 스펙트럼을 통해 확장 현실 (XR)이하는 것처럼 눈에 띄는 사람은 거의 없습니다. 증강, 가상 또는 혼합 여부에 관계없이 XR 환경은 브랜드, 네트워크, 콘텐츠 제작자 및 소비자에게 다양한 게임 참여 기회를 제공합니다.

CES 2020에서 녹화된 데이터베이스 팟캐스트의 이 특별 에피소드에는 닐슨 회사인 SuperData의 연구 및 XR 책임자인 Stephanie Llamas와 HTC Vive의 플랫폼 전략 및 개발자 커뮤니티 부사장인 Vinay Narayan이 출연합니다. 우리의 대화는 다양한 유형의 XR이 게임 산업에 미칠 영향에 초점을 맞추기 시작했지만, 우리는 이러한 신흥 기술이 궁극적으로 엔터테인먼트보다 훨씬 광범위한 산업에 도움이 될 것이라는 것을 알게되었습니다. 

더 많은 에피소드를 찾고 계십니까? iTunes, Google Play 또는 Stitcher의 데이터베이스를 구독하고 메가폰 페이지에서 이전 에피소드를 따라 잡으십시오.

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