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데이터베이스: 혼합 현실이 비디오 게임 환경을 개선하는 방법

1분 읽기 | 2020년 1월

에피소드 33

새롭게 떠오르는 소비자 기술 중에서 확장 현실(XR)만큼 눈에 띄는 기술은 거의 없습니다. 증강현실, 가상현실, 혼합현실 등 XR 환경은 브랜드, 네트워크, 콘텐츠 제작자, 소비자 모두에게 다양한 게임화 참여 기회를 제공합니다.

CES 2020 기간 동안 녹음된 이번 데이터베이스 팟캐스트 특별 에피소드에는 닐슨의 자회사인 슈퍼데이터의 연구 및 XR 책임자인 스테파니 라마스(Stephanie Llamas)와 HTC Vive의 플랫폼 전략 및 개발자 커뮤니티 부사장인 비나이 나라얀(Vinay Narayan)이 출연합니다. 처음에는 다양한 유형의 XR이 게임 산업에 미칠 영향에 초점을 맞춰 대화를 시작했지만, 이러한 새로운 기술이 궁극적으로 엔터테인먼트뿐 아니라 훨씬 더 광범위한 산업에 도움이 될 것이라는 사실을 알게 되었습니다. 

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