Episódio 33
Em todo o espectro de tecnologias de consumo emergentes, poucas se destacam como a realidade estendida (XR). Seja aumentada, virtual ou mista, o cenário da XR apresenta uma série de oportunidades de engajamento de gamificação para marcas, redes, criadores de conteúdo e os próprios consumidores.
Este episódio especial do podcast Database, gravado durante a CES 2020, apresenta Stephanie Llamas, chefe de pesquisa e XR da SuperData, uma empresa da Nielsen, e Vinay Narayan, vice-presidente de estratégia de plataforma e comunidade de desenvolvedores da HTC Vive. Embora nossa conversa tenha começado com foco no impacto que os vários tipos de XR terão no setor de jogos, aprendemos que essas tecnologias emergentes acabarão beneficiando setores muito mais amplos do que apenas o entretenimento.
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