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O banco de dados: Como as realidades mistas melhorarão o cenário dos videogames

1 minuto de leitura | Janeiro 2020

Episódio 33

Em todo o espectro de tecnologias de consumo emergentes, poucas se destacam como a realidade estendida (XR). Seja aumentada, virtual ou mista, o cenário da XR apresenta uma série de oportunidades de engajamento de gamificação para marcas, redes, criadores de conteúdo e os próprios consumidores.

Este episódio especial do podcast Database, gravado durante a CES 2020, apresenta Stephanie Llamas, chefe de pesquisa e XR da SuperData, uma empresa da Nielsen, e Vinay Narayan, vice-presidente de estratégia de plataforma e comunidade de desenvolvedores da HTC Vive. Embora nossa conversa tenha começado com foco no impacto que os vários tipos de XR terão no setor de jogos, aprendemos que essas tecnologias emergentes acabarão beneficiando setores muito mais amplos do que apenas o entretenimento. 

Procurando por mais episódios? Assine o The Database no iTunes, Google Play ou Stitcher e acompanhe os episódios anteriores em nossa página do Megaphone.

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