Odcinek 33
W całym spektrum pojawiających się technologii konsumenckich niewiele z nich wyróżnia się tak, jak rzeczywistość rozszerzona (XR). Niezależnie od tego, czy jest to rzeczywistość rozszerzona, wirtualna czy mieszana, krajobraz XR oferuje szereg możliwości zaangażowania w grywalizację dla marek, sieci, twórców treści i samych konsumentów.
W tym specjalnym odcinku podcastu Database, nagranym podczas targów CES 2020, wystąpili Stephanie Llamas, szefowa działu badań i XR w SuperData, firmie Nielsen, oraz Vinay Narayan, wiceprezes ds. strategii platformy i społeczności deweloperów w HTC Vive. Podczas gdy nasza rozmowa rozpoczęła się od skupienia się na wpływie, jaki różne rodzaje XR będą miały na branżę gier, dowiedzieliśmy się, że te nowe technologie ostatecznie przyniosą korzyści znacznie szerszym branżom niż tylko rozrywka.
Szukasz więcej odcinków? Zasubskrybuj The Database w iTunes, Google Play lub Stitcher i obejrzyj poprzednie odcinki na naszej stronie Megaphone.