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십대 초반에는 오늘날의 디지털 비디오 게임을위한 현대적인 지불 옵션이 필요합니다.

3 분 읽기 | November 2019

비디오 게임 업계의 수익 창출 전략의 배열은 다양하고 확장되고 있으며, 이는 전통적인 지불 방법과 관련된 위험도 확대되고 있음을 의미합니다.

그것에 대해 생각해보십시오 : 비디오 게임과 관련된 유일한 비용이 콘솔, 컨트롤러 및 게임 자체와 관련된 지 오래되었습니다. 오늘날의 디지털 비디오 게임은 게이머가 지갑을 열도록 유인하는 여러 가지 방법을 제공합니다 : 소액 거래, 다운로드 가능한 콘텐츠, 게임 구독 등. 그러나 게이머는 이러한 디지털 제품과 미래에 보게 될 디지털 제품을 현금으로 구입할 수 없습니다. 전통적으로 이것은 신용 카드가 작용하는 곳입니다.

이제 십대 초반의 손에 신용 카드에 대해 생각해보십시오 - 올해 디지털 게임 지출에서 20 억 달러의 수줍음을 설명 할 것으로 예상되는 인구 통계학. 게다가 그 지출은 향후 네 년 동안 계속 증가 할 것입니다.

아이들은 포트나이트의 의상과 같은 디지털 게임 콘텐츠를 구매하기를 원하지만 자녀가 비디오 게임을 시작할 때 부모가 단순히 신용 카드를 넘겨 줄 가능성은 거의 없습니다. 그러나 자녀의 신용 카드 거래에 대한 부모의 조사가 시간이 지남에 따라 감소하는 것이 가능하며, 이는 승인되지 않은 요금, 도난당한 신용 카드 데이터, 심지어 신원 도용과 같은 큰 두통의 처방입니다.

놀랍게도 일부 부모는 신용 카드 거래와 관련된 위험을 완화하고 벽돌 및 박격포 상점에서만 사용할 수있는 현금 또는 기프트 카드를 제공 할 때 어린이가 직면하는 어려움을 완화하는 다양한 게임 지불 옵션을 인식하지 못합니다. 

나이가 많은 어린이와 성인과는 달리, 십대 초반은 비디오 게임을 위해 매월 따로 마련한 고정 된 금액에 의존하지 않습니다. 놀랍지 않게도, 부모는 십대 초반 게임의 주요 자금 출처이며, 부모는 주로 자녀에게 선물 (68 %) 또는 좋은 행동에 대한 보상 (62 %)으로 돈을 제공합니다. 그러나 정규 수당 (46 %)의 일환으로 게임을 위해 십대 초반에 돈을 주는 사람들이 있습니다.

십대 초반이 게임을 위해 지출하는 방식의 산발적 인 성격을 감안할 때, 게임 제작자는 십대 초반에 호소하려고 할 때 반복되는 거래에 의존 할 수 없습니다. 즉, Netflix 스타일의 구독은 부모 (67 %)가 선호하고 선불 게임 구매 (64 %)가 그 뒤를 잇고 있습니다.이 유료 옵션은 구매중인 측면에서 상대적으로 전통적이기 때문입니다. 전리품 상자 및 에너지 부스트와 같은 새로운 수익 창출 전략에 관해서는 부모가 덜 편안합니다.

Preeteens 7-12는 실제 게임보다 게임 내 콘텐츠에 더 많은 돈을 씁니다. 즉, 게임 업계는 부모를 불안하게 만드는 원인을 파악하고 특히 새로운 수익 창출 전략이 인기를 얻음에 따라 우려를 덜어주기 위해 노력해야합니다.

전리품 상자와 같은 새로운 수익 창출 전략에 대한 부정적인 언론 속에서도 게임 산업의 장점은 부모가 일반적으로 게임에 대해 긍정적 인 태도를 취한다는 것입니다. 부모는 또한 자녀의 게임 습관을 받아들이고 있으며 70 % 이상이 게임과 관련된 가장 긍정적 인 감정에 동의합니다. 차세대 비디오 게이머에 대한 추가 통찰력은 Nielsen SuperData의 새로운 Preteen Gamers 보고서에서 찾을 수 있습니다.

방법론

이 기사의 통찰력은 2019 년 9 월에 실시 된 Nielsen SuperData의 십대 초반 게임 연구에서 파생되었습니다. 

  • 이 연구에 대한 부모 데이터는 8 월 22 일부터 2019 년 8 월 27 일까지 실시 된 1000 명의 미국 부모에 대한 온라인 설문 조사를 통해 얻어졌습니다. 자격을 갖춘 응답자에는 적어도 일주일에 한 번 비디오 게임을하는 7-12 세 이상의 어린이가 있었으며 응답자는 자녀의 게임 습관을 정기적으로 모니터링해야했습니다. 십대 초반 게이머들의 질적 통찰력은 2019년 9월 4일부터 9월 11일까지 뉴욕시에서 실시된 대면 포커스 그룹에서 얻어졌습니다. 자격을 갖춘 참가자는 적어도 일주일에 한 번 비디오 게임을했습니다 : 50 참가자는 7-9 세, 50 명은 10-12 세였습니다.