상징적 인 슈퍼 히어로, 액션으로 가득 찬 일인칭 슈팅 게임 및 빠르게 진행되는 스포츠 액션으로 오늘날의 비디오 게임 산업은 확실히 에너지나 플래시에 부족하지 않습니다. 그리고 업계에서 가장 기대되는 많은 게임 프랜차이즈에 대한 과대 광고를 감안할 때, 마블이나 매든 (Madden)과 같은 인기있는 브랜드가없는 장르와 누가 그들과 함께 참여하고 있는지에 대한 과대 광고를 놓치기 쉽습니다.
사용자가 실제 활동을 시뮬레이션 할 수있는 몰입 형 게임 플레이의 수퍼 카테고리에 걸친 시뮬레이션 게임은 본질적으로 롤 플레잉, 어드벤처 및 스포츠 게임과는 다른 속도로 이동하지만 주요 게임 인구 통계 학적 인 LGBTQ + 커뮤니티의 많은 플레이어들 사이에서 인기가 있습니다. 실제로 닐슨의 2020 Games 360 설문 조사에 따르면 LGBTQ + 게이머는 LGBTQ +가 아닌 게이머보다 모든 플랫폼에서 시뮬레이션 게임을 할 가능성이 훨씬 높습니다.

비디오 게임과 디지털 채널이 현대 엔터테인먼트 경험의 최전선에 머물러 있기 때문에 게임 산업은 관객의 참여와 온라인 상태를 유지하기 위해 혁신을 계속해야한다는 것이 분명합니다. LGBTQ + 커뮤니티가 시뮬레이션 게임에 대한 경향을 감안할 때, 업계는이 하위 장르에서의 노력을 확대함으로써 이익을 얻을 수 있습니다. 닐슨 회사 인 SuperData에 따르면 시뮬레이션 게임 시청자는 작년에 미국 게임 관객의 13 %를 차지했으며 1.5 억 달러의 매출을 차지했습니다.
시뮬레이션 게임에 더 자주 끌리는 것 외에도 LGBTQ + 소비자는 일반 미국 인구보다 젊고 (33 대 44) 게임 시스템을 가질 가능성이 더 큽니다 (54 % 대 44 % [비 LGBTQ + 소비자]). 그들은 또한 매월 비디오 게임에 더 많은 돈을 지출하고 ($ 13.14 대 $ 10.40) 일반 인구 (29 % 대 19 %)보다 미디어 / 음악 용 특수 헤드셋을 소유 할 가능성이 훨씬 높기 때문에 경험을 증폭시키고 Twitch 및 Discord와 같은 게임 소셜 미디어 플랫폼을 통해 온라인 대화를 계속합니다.
비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 꾸준히 성장해 왔지만 신종 코로나 바이러스 (COVID-19)가 소비자에게 강요 한 새로운 정상에 가장 적합한 산업 중 하나였습니다. 온라인 생활로의 전환으로 닐슨 (Nielsen) 연구에 따르면 전 세계 소비자의 82 % 가 올해 초 비디오 게임을하고 비디오 게임 콘텐츠를 보면서 피난처 내 제한의 절정에 달했을 때 시간을 보내고 있음을 발견했습니다. 그리고 증가율은 미국(46%)에서 가장 높았고, 프랑스(41%), 영국(28%), 독일(23%)이 그 뒤를 이었다.
이제 전염병에 빠진 지 여덟 달이 지났을 때, 많은 미디어 행동이 크게 정상화되었으며, 게임 산업은 게임이 친구들과 어울리고, 콘서트를보고, 다른 공동 경험에 참여하는 장소가되는보다 가상 세계에 계속 적응하고 있습니다. 이러한 참여도 증가는 게임 업계에 좋은 소식이며, 올해 3월, 4월, 5월, 6월에 전 년 대비 전 세계 디지털 게임 매출 이 크게 증가했기 때문입니다.
Nielsen의 2020 Games 360 설문 조사는 LGBTQ + 게이머가 장치 및 서비스 전반에 걸쳐 일반 대중보다 더 많은 돈을 지출하는 방법을 강조합니다.
중요한 것은 COVID-19 전염병이이 그룹의 비디오 게임 식욕을 억제하지 못했다는 것입니다. 닐슨 스카버러(Nielsen Scarborough)의 2020년 9월 자료에 따르면 LGBTQ+ 가정은 일반 미국 인구보다 게임 콘솔을 소유할 확률이 25% 더 높으며, 향후 12개월 내에 새로운 게임을 구매할 계획일 가능성이 91% 더 높다.
최근 몇 년 동안 미국인들의 미디어 소비가 증가하고 있지만, COVID-19 전염병으로 인한 이른 봄 급증은 오해의 여지가 없습니다. 최신 닐슨 토탈 오디언 (Nielsen Total Audience) 보고서에 따르면 미국인들은 현재 하루에 12 시간 21 분을 미디어와 함께 보내고 있으며, 이는 전년도보다 거의 한 시간 증가한 수치입니다. 미국이 추운 가을과 겨울을 준비함에 따라 사회적 거리두기가 건강을 유지하는 가장 안전한 방법으로 남아 있기 때문에 많은 사람들이 미디어 옵션으로 전환 할 것입니다. 그리고 옵션이 있다면, LGBTQ +의 많은 사람들이 게임 수정을 위해 시뮬레이션 옵션을 찾고있을 것입니다.