02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight

Spostrzeżenia > Media

Gracze LGBTQ+ są niewykorzystaną grupą demograficzną

2020 odczyt minut | październik 2020

Z kultowymi superbohaterami, pełnymi akcji strzelankami pierwszoosobowymi i szybką akcją sportową, dzisiejszej branży gier wideo z pewnością nie brakuje energii ani błysku. A biorąc pod uwagę szum wokół wielu najbardziej oczekiwanych serii gier w branży, łatwo stracić z oczu gatunki, które nie mają popularnej marki, takiej jak Marvel czy Madden, promującej je - a także kto się w nie angażuje.

Gry symulacyjne - te, które obejmują nadkategorię wciągającej rozgrywki pozwalającej użytkownikom symulować działania w świecie rzeczywistym - z natury poruszają się w innym tempie niż gry fabularne, przygodowe i sportowe, ale są ulubionymi grami wielu graczy z kluczowej grupy demograficznej: społeczności LGBTQ+. W rzeczywistości badanie Nielsen 2020 Games 360 Survey wykazało, że gracze LGBTQ+ znacznie częściej grają w gry symulacyjne na wszystkich platformach niż ich odpowiednicy spoza LGBTQ+.

Ponieważ gry wideo i kanały cyfrowe pozostają w czołówce nowoczesnej rozrywki, oczywiste jest, że branża gier powinna nadal wprowadzać innowacje, aby utrzymać zaangażowanie odbiorców i online. Biorąc pod uwagę zamiłowanie społeczności LGBTQ+ do gier symulacyjnych, branża może zyskać, wzmacniając swoje wysiłki w tym podgatunku. Według SuperData, firmy Nielsen, odbiorcy gier symulacyjnych stanowili 13% odbiorców gier w USA w ubiegłym roku i przynieśli 1,5 miliarda dolarów przychodów. 

Oprócz częstszego sięgania po gry symulacyjne, konsumenci LGBTQ+ są młodsi (33 vs 44) i częściej posiadają system do gier (54% vs 44% [konsumenci nie-LGBTQ+]) niż ogół populacji USA. Każdego miesiąca wydają również więcej pieniędzy na gry wideo (13,14 USD vs. 10,40 USD) i wzmacniają swoje doświadczenia, ponieważ znacznie częściej posiadają specjalistyczny zestaw słuchawkowy do multimediów / muzyki niż ogół populacji (29% vs. 19%) i kontynuują rozmowę online za pośrednictwem platform społecznościowych dla graczy, takich jak Twitch i Discord.

Podczas gdy branża gier wideo stale rośnie w ostatnich latach, jest jedną z branż najlepiej przystosowanych do nowej normalności, którą wymusił na konsumentach nowy koronawirus (COVID-19). Badanie przeprowadzone przez firmę Nielsen wykazało, że 82% konsumentów na całym świecie spędzało czas w okresie obowiązywania ograniczeń dotyczących schronienia na początku tego roku, grając w gry wideo i oglądając treści związane z grami wideo. Wzrost ten był najwyższy w Stanach Zjednoczonych (46%), a następnie we Francji (41%), Wielkiej Brytanii (28%) i Niemczech (23%).

Teraz, po ośmiu miesiącach życia w pandemii, wiele z naszych zachowań medialnych w dużej mierze znormalizowało się, podczas gdy branża gier nadal dostosowuje się do bardziej wirtualnego świata - świata, w którym gry stały się miejscem spędzać czas z przyjaciółmi, zobaczyć koncert i uczestniczyć w innych wspólnych doświadczeniach. To zwiększone zaangażowanie jest dobrą wiadomością dla branży gier, ponieważ przychody z gier cyfrowych na całym świecie znacznie wzrosły w marcu, kwietniu, maju i czerwcu tego roku w ujęciu rok do roku.  

A kiedy przyjrzymy się zamiarom wydawania pieniędzy, badanie Nielsen 2020 Games 360 Survey pokazuje, że gracze LGBTQ+ wydają więcej pieniędzy niż ogół społeczeństwa na różnych urządzeniach i usługach.

Co ważne, pandemia COVID-19 nie powstrzymała apetytu tej grupy na gry wideo. Dane Nielsen Scarborough z września 2020 r. pokazują, że gospodarstwa domowe LGBTQ+ są o 25% bardziej skłonne do posiadania konsoli do gier niż ogół populacji USA i są o 91% bardziej skłonne do planowania zakupu nowej konsoli w ciągu najbliższych 12 miesięcy. 

Podczas gdy konsumpcja mediów przez Amerykanów rosła w ostatnich latach, nie sposób nie zauważyć wczesnowiosennego skoku wywołanego pandemią COVID-19. Najnowszy raport Nielsen Total Audience wykazał, że Amerykanie spędzają obecnie 12 godzin i 21 minut z mediami dziennie, co stanowi wzrost o prawie godzinę w porównaniu z rokiem poprzednim. Ponieważ Stany Zjednoczone przygotowują się do chłodniejszych jesiennych i zimowych miesięcy, wiele osób skorzysta z opcji medialnych, ponieważ dystans społeczny pozostaje najbezpieczniejszym sposobem na zachowanie zdrowia. A jeśli opcje są dostępne, wiele osób LGBTQ+ będzie poszukiwać opcji symulacji, starając się uzyskać poprawki do gier.

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń

Nasze produkty mogą pomóc Tobie i Twojej firmie