Pular para o conteúdo
02_Elements/Icons/ArrowLeft Voltar para o Insight
Insights > Mídia

Os Jogadores LGBTQ+ são uma Demografia inexplorada

4 minutos de leitura | Outubro 2020

Com super-heróis icônicos, atiradores em primeira pessoa cheios de ação e ação esportiva de ritmo rápido, a indústria de videogame de hoje certamente não está com pouca energia ou flash. E dada a propaganda em torno de muitas das franquias de jogos mais aguardadas da indústria, é fácil perder de vista os gêneros que não têm uma marca popular como Marvel ou Madden promovendo-os, assim como quem está se envolvendo com eles.

Jogos de simulação - aqueles que abrangem uma super-categoria de jogabilidade imersiva permitindo aos usuários simular atividades do mundo real - movem-se em um ritmo diferente dos jogos de role-playing, aventura e esporte, mas são os favoritos entre muitos jogadores em uma população de jogos-chave: a comunidade LGBTQ+. De fato, a Pesquisa 360 da Nielsen sobre Jogos 2020 concluiu que os jogadores LGBTQ+ são significativamente mais propensos a jogar jogos de simulação em todas as plataformas do que seus pares não-LGBTQ+.

Como os videogames e os canais digitais permanecem na vanguarda da experiência de entretenimento moderna, é claro que a indústria de jogos deve continuar inovando para manter o público envolvido e online. Dada a propensão da comunidade LGBTQ+ para jogos de simulação, a indústria tem a ganhar com a ampliação de seus esforços neste subgênero. De acordo com a SuperData, uma empresa Nielsen, a audiência de jogos de simulação representou 13% da audiência de jogos dos EUA no ano passado e foi responsável por US$ 1,5 bilhões em receita. 

Além de gravitarem mais freqüentemente em jogos de simulação, os consumidores LGBTQ+ são mais jovens (33 vs. 44) e mais propensos a ter um sistema de jogo (54% vs. 44% [consumidores não-LGBTQ+]) do que a população geral dos Estados Unidos. Eles também gastam mais dinheiro em jogos de vídeo a cada mês ($13,14 vs. $10,40) e ampliam sua experiência ao longo do caminho, pois é muito mais provável que eles possuam um fone de ouvido especializado para mídia/música do que a população em geral (29% vs. 19%) e continuem a conversa on-line através de plataformas de mídia social como Twitch and Discord.

Embora a indústria de videogames tenha crescido constantemente nos últimos anos, ela está entre as indústrias mais adequadas para o novo normal que o novo coronavírus (COVID-19) tem forçado aos consumidores. Com uma mudança em direção à vida online, um estudo da Nielsen descobriu que 82% dos consumidores globais estavam passando o tempo no auge das restrições de abrigo no local, no início deste ano, jogando videogames e assistindo ao conteúdo de videogames. E o aumento foi maior nos Estados Unidos (46%), seguido pela França (41%), Reino Unido (28%) e Alemanha (23%).

Agora, oito meses depois de viver em uma pandemia, muitos de nossos comportamentos na mídia se normalizaram em grande parte, enquanto a indústria de jogos continua a se adaptar a um mundo mais virtual - um mundo onde os jogos se tornaram um lugar para sair com amigos, assistir a um concerto e participar de outras experiências comunitárias. Esse maior envolvimento é uma boa notícia para a indústria de jogos, pois a receita mundial de jogos digitais aumentou significativamente em março, abril, maio e junho deste ano, ano após ano.  

E quando analisamos a intenção de gastos, a Pesquisa 360 da Nielsen sobre Jogos 2020 destaca como os jogadores LGBTQ+ gastam mais dinheiro do que o público em geral em dispositivos e serviços.

É importante ressaltar que a pandemia da COVID-19 não desestimulou o apetite deste grupo por jogos de vídeo. Dados de setembro de 2020 da Nielsen Scarborough mostram que os lares LGBTQ+ têm 25% mais probabilidade de possuir um console de jogos do que a população geral dos Estados Unidos e 91% mais probabilidade de estar planejando comprar um novo nos próximos 12 meses. 

Embora o consumo da mídia americana tenha aumentado nos últimos anos, não há como errar o pico da primavera provocado pela pandemia da COVID-19. O último relatório da Nielsen sobre a audiência total descobriu que os americanos passam agora 12 horas e 21 minutos com a mídia por dia, o que representa um aumento de quase uma hora em relação ao ano anterior. Enquanto os EUA se preparam para o outono mais frio e os meses de inverno, muitos se voltam para as opções da mídia, já que o distanciamento social continua sendo o caminho mais seguro para se manter saudável. E se as opções estiverem lá, muitos no LGBTQ+ estarão em busca de opções de simulação à medida que procuram obter suas correções de jogo.

Continue navegando por ideias semelhantes