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Cannes LIONS Live 2021: 포스트 코로나 세계: 브랜드와 e스포츠의 다음 단계

2 분간 읽기 | 2021년 6월

2020년 내내 코로나19 팬데믹으로 인한 막대한 혼란에 대비한 산업은 거의 없었으며, 성장할 방법을 찾을 수 있었던 산업은 더욱 적었습니다. 그러나 비디오 게임 산업은 전 세계 소비자의 82% 가 COVID-19 팬데믹 봉쇄가 한창일 때 비디오 게임을 플레이하고 게임 콘텐츠를 시청했다고 보고했습니다. 이러한 참여의 증가는 급성장하는 e스포츠 환경에 후광 효과를 가져왔고, 이는 브랜드 및 스폰서 투자에 중요한 기회로 성장했습니다. 실제로 닐슨은 전 세계 e스포츠 산업의 스폰서십 수익이 내년까지 10억 달러에 달할 것으로 예측하고 있습니다.

참여와 스폰서십 투자의 기반에도 불구하고 e스포츠는 아직 브랜드와 광고주 사이에서 주류의 수용을 얻지 못했습니다. 그러나 이 기회는 매우 중요합니다. 예를 들어, 라이엇 게임즈(Riot Games)의 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(League of Legends Championship Series)는 현재 NFL과 NBA에 이어 프로 스포츠 리그 중 인기 3위를 차지하고 있습니다. 

Nielsen의 Cannes LIONS Live 2021 가상 경험의 일환으로 Nielsen의 스포츠 및 e스포츠 부사장인 Matt Boyd는 올스타 가상 패널에 참여하여 시장 규모, 어떤 유형의 기회가 존재하는지, 디지털 및 대면 활성화가 서로를 보완하는 방법, 스포츠 및 e스포츠 전반에 걸쳐 비교 가능한 참여 측정을 위한 단일 지표를 설정할 계획에 대해 논의했습니다. Matt는 MasterCard의 북미 스폰서십 책임자인 Michael Goldstein과 Riot Games의 북미/오세아니아 파트너십 및 비즈니스 개발 책임자인 Matthew Archambault와 함께 패널로 참여했습니다. 악시오스(Axios)의 미디어 담당 기자인 사라 피셔(Sara Fisher)가 패널의 사회를 맡았다.  

이 세션의 온디맨드 녹화본을 시청하여 e스포츠 세계에 대한 더 많은 인사이트를 확인하세요.

 

Nielsen의 Cannes LIONS Live 2021 가상 경험에서 다른 세션의 주문형 녹화를 확인하십시오.

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