2020년 내내 COVID-19 대유행으로 인한 엄청난 혼란에 대비한 산업은 거의 없었고, 성장할 방법을 찾을 수 있는 산업도 거의 없었다. 그러나 비디오 게임 업계는 전 세계 소비자의 82 % 가 COVID-19 전염병 봉쇄가 절정에 달했을 때 비디오 게임을하고 게임 콘텐츠를 시청했다고보고했습니다. 이러한 참여도가 높아짐에 따라 급성장하는 e스포츠 환경에 후광이 영향을 미쳤으며, 이는 브랜드 및 스폰서 투자의 중요한 기회로 성장했습니다. 실제로 닐슨은 글로벌 e스포츠 산업의 스폰서십 수익이 내년까지 10억 달러에 이를 것으로 예측했다.
참여와 후원 투자의 근거에도 불구하고 e스포츠는 아직 브랜드와 광고주들 사이에서 주류 수용을 얻지 못했습니다. 그러나 기회는 중요합니다. 예를 들어, 라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈는 현재 NFL과 NBA 바로 뒤의 프로 스포츠 리그 중 인기면에서 3 위를 차지했습니다.
닐슨의 칸 라이온스 라이브 2021 가상 경험의 일환으로 닐슨의 스포츠 및 E스포츠 담당 부사장인 매트 보이드(Matt Boyd)는 올스타 가상 패널에 합류하여 시장 규모, 기회 유형, 디지털 및 대면 활성화가 서로를 보완하는 방법에 대해 논의하고, 스포츠와 e 스포츠 전반에서 비교 가능한 참여 측정을 위한 단일 지표를 수립할 계획입니다. Matt는 MasterCard의 북미 후원 책임자 인 Michael Goldstein과 Riot Games의 북미 / Oceania의 파트너십 및 비즈니스 개발 책임자 인 Matthew Archambault가 패널에 합류했습니다. Axios의 미디어 기자 인 Sara Fisher는 패널을 조정했습니다.
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