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스트리밍을 통해 게임 쇼는 완전히 새로운 시청자를 확보하게 됩니다

2 분간 읽기 | 2022년 9월

스트리밍 서비스와 콘텐츠의 확산은 사람들이 TV를 시청하는 방식의 진화를 촉진하는 것 외에도 특정 장르의 매력을 새로운 시청자에게 넓히고 있습니다. 그리고 아마도 지금 게임 및 퀴즈 쇼 프로그래밍보다 더 분명한 곳은 없을 것입니다.

압도적 다수의 게임 및 퀴즈 쇼가 기존 TV용으로 개발되었다는 사실은 부인할 수 없지만, 많은 프로그램이 스트리밍 플랫폼으로 옮겨와 새로운 시청자와 소통하고 있습니다. 또한 Floor is Lava, Is it Cake?Bullsh*t와 같은 일부는 스트리밍 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다. 종합적으로 볼 때, 스트리밍은 게임 쇼 시청자의 프로필을 효과적으로 변화시켰습니다.

이러한 변화는 일정이 시청자 참여에 어떤 영향을 미치는지를 보여주는 또 다른 예입니다. 선형 TV를 살펴보면 2022년 5월 게임 및 퀴즈 쇼 시청자의 절반 이상(56%)이 65세 이상이었습니다. 많은 소비자가 TV 앞에서 자유롭게 쉴 수 없는 "낮 시간"인 아침과 저녁 시간에 게임 쇼가 널리 퍼져 있다는 점을 생각하면 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 일정을 제외하면 장르는 완전히 다른 연령대를 끌어들입니다.

그리고 많은 경우 이러한 젊은 스트리밍 시청자는 가장을 나타냅니다.

가장 흥미로운 사실은 선형 게임 쇼 시청자의 절반 이상(54%)이 스마트 TV가 활성화된 가정에 살고 있으며 63%가 스트리밍 주문형 비디오(SVOD) 서비스에 가입한다는 사실입니다.

스트리밍 플랫폼에서 콘텐츠를 점점 더 많이 사용할 수 있게 되어 시청자가 원할 때 시청할 수 있습니다. 또한 선형 프로그래밍을 시청하지 않는 시청자에게 놓칠 수 있는 프로그램을 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 스트리밍 플랫폼은 또한 원래 선형 TV에서 방영된 라이브러리 콘텐츠로 시청자를 끌어들이고 있습니다.

오늘날에는 선형 TV 시청자만 사용할 수 있는 콘텐츠를 보는 경우가 드뭅니다. 실제로 Nielsen의 State of Play 보고서에 따르면 사용 가능한 타이틀 중 16%만이 선형 TV1 전용입니다. 이는 2022 년 7월8월 총 TV 사용량에서 스트리밍이 가장 큰 시청 점유율을 차지했다는 사실과 함께 비디오 채널 파편화가 계속됨에 따라 퀴즈 및 게임 쇼를 포함한 스트리밍 우선 사고방식이 시청자의 참여를 유도하는 데 가장 적합한 위치에 있다는 또 다른 증거가 됩니다.

참고

  1. 그레이스노트 글로벌 비디오 데이터

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