テレビの視聴方法の進化に拍車をかけるだけでなく、ストリーミングサービスやコンテンツの普及により、特定のジャンルの魅力が新しい視聴者に広がっています。そして、おそらく今、ゲームやクイズ番組の番組ほどそれが顕著に表れている場所はないでしょう。
ゲーム番組やクイズ番組の圧倒的多数が従来のテレビ向けに開発されたことは否定できませんが、多くはストリーミングプラットフォームに移行し、新しい視聴者と交流しています。さらに、「 Floor is Lava」、「 Is it Cake?」 、「 Bullsh*t」などは、ストリーミングプラットフォームでのみ視聴できます。全体として、ストリーミングはゲームショーの視聴者のプロファイルを効果的に変えました。
この変化は、スケジュールが視聴者のエンゲージメントにどのように影響するかを示すもう一つの例です。リニアテレビを見ると、2022年5月のゲーム・クイズ番組の視聴者の半数以上(56%)が65歳以上でした。考えてみれば、それは驚くことではありません ニールセンについて 朝と夕方の時間帯にゲーム番組が普及し、多くの消費者がテレビの前でリラックスできない「昼間」。しかし、スケジュールを除けば、このジャンルはまったく異なる年齢層を惹きつけます。
そして多くの場合、これらの若いストリーミング視聴者は世帯主を表しています。
おそらく最も興味深いのは、リニアゲーム番組の視聴者の半数以上(54%)がスマートテレビに対応した世帯に住んでおり、63%がストリーミングビデオオンデマンド(SVOD)サービスに加入しているという事実です。
コンテンツはストリーミングプラットフォームでますます利用可能になり、視聴者は好きなときに視聴できるようになりました。また、リニア番組を見ない視聴者にも、見逃してしまうような番組を見る機会を与えてくれます。また、ストリーミングプラットフォームは、もともとリニアTVで放映されていたライブラリコンテンツで視聴者を惹きつけています。
今日では、リニアTVの視聴者のみが利用できるコンテンツを見ることはめったにありません。実際、ニールセンの State of Play レポートによると、利用可能なタイトルのうち、リニアTV1専用タイトルはわずか16%であることがわかりました。これは、2022 年7月 と 8 月の両方でストリーミングがテレビの総利用に占める最大の視聴シェアを占めたという事実と相まって、ビデオチャンネルの細分化が続く中、クイズやゲーム番組を含むストリーミングファーストの考え方が視聴者を惹きつけるのに最適な立場にあることをさらに証明しています。
注
- Gracenote グローバル・ビデオ・データ