テレビ視聴方法の進化に拍車をかけるだけでなく、ストリーミングサービスやコンテンツの普及は、特定のジャンルの魅力を新たな視聴者に広げている。そして、ゲームやクイズ番組ほどそれが顕著なものはないだろう。

ゲームやクイズ番組の圧倒的多数が従来のテレビ向けに開発されたものであることは否定できないが、その多くがストリーミング・プラットフォームに移行し、新たな視聴者を獲得している。さらに、「床は溶岩」、「ケーキですか」、「Bullsh*t」のように、ストリーミング・プラットフォームでしか視聴できないものもある。全体として、ストリーミングはゲームショーの視聴者のプロフィールを効果的に変えた。
このシフトは、スケジュールが視聴者のエンゲージメントにいかに影響するかを示すもう一つの例である。リニアテレビを見ると、2022年5月のゲーム・クイズ番組視聴者の半数以上(56%)が65歳以上であった。ニールセンについて 多くの消費者がテレビの前で自由にくつろげない "デイパート "である朝と夕方の時間帯にゲーム番組が多いことを考えれば、これは驚くべきことではない。しかし、スケジュールを方程式から外すと、このジャンルはまったく異なる年齢層を惹きつけている。
そして多くの場合、こうした若いストリーミング視聴者は世帯主を代表している。
おそらく最も興味深いのは、リニアゲーム番組の視聴者の半数以上(54%)がスマートテレビを使用可能な家庭に住んでおり、63%がストリーミング・ビデオ・オン・デマンド(SVOD)サービスに購読申し込み いるという事実である。
コンテンツはますますストリーミング・プラットフォームで提供されるようになり、視聴者は好きなときに視聴できるようになった。また、リニア番組を見ない視聴者にも、見逃す可能性のある番組を見る機会を与えている。ストリーミング・プラットフォームは、もともとリニアTVで放送されたライブラリー・コンテンツも視聴者に提供している。
今日、リニアテレビの視聴者だけが視聴できるコンテンツは珍しい。実際、ニールセンの ステート・オブ・プレイのレポートによると、リニアTV専用のコンテンツは、視聴可能なタイトルのわずか16%に過ぎない1。このことは、2022年7月と 8月の両方で、ストリーミングがテレビ利用全体の中で最大の視聴者シェアを獲得したという事実と相まって、クイズやゲーム番組を含むストリーミングファーストの考え方が、ビデオチャンネルの断片化が進む中で視聴者を惹きつけるのに最も適していることを示すさらなる証拠となっている。
注
- Gracenote グローバル・ビデオ・データ