除了推动人们观看电视的方式的演变之外,流媒体服务和内容的激增正在扩大某些类型对新观众的吸引力。也许现在最明显的就是游戏和问答节目。

不可否认的是,绝大多数游戏和问答节目是为传统电视开发的,但许多节目已经迁移到了流媒体平台,在那里它们正在吸引新的观众。此外,有些节目,如《地板是熔岩》、《是蛋糕吗》和《胡说八道》,只在流媒体平台上播出。总的来说,流媒体已经有效地改变了游戏节目观众的形象。
这一转变是时间表如何影响观众参与的另一个例子。当我们看线性电视时,2022年5月,超过一半(56%)的游戏和问答节目观众是65岁及以上的人。当你考虑到游戏节目在早上和晚上的普遍性时,这并不令人惊讶--"白天",许多消费者没有时间在电视前放松。但是,当你把日程安排排除在外时,这个类型吸引了一个完全不同的年龄组。
而在许多情况下,这些年轻的流媒体受众代表了家庭的主人。
也许最有趣的是,超过一半(54%)的线性游戏节目观众生活在有智能电视的家庭中,63%订阅了流媒体视频点播(SVOD)服务。
流媒体平台上的内容越来越多,这为观众提供了想看就看的能力。这也让不看线性节目的观众有机会看到他们可能错过的节目。流媒体平台也在用最初在线性电视上播出的图书馆内容吸引观众。
今天,很少看到只向线性电视观众提供内容的情况。事实上,尼尔森的 播放状态报告发现,只有16%的节目是线性电视独有的1。再加上2022年7月和8月,流媒体在电视总使用量中占据了最大的收视份额,这进一步证明,随着视频渠道的不断分化,流媒体优先的思维方式--包括问答和游戏节目--将最有可能吸引观众。
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