从内容的角度来看,去年美国视频游戏行业的故事情节是非常引人注目的,主题从第一人称射击游戏《守望先锋》 的兴奋到基于位置的增强现实现象《Pokémon Go》。
但主导头条新闻的不仅仅是内容;游戏机也成为新闻,中期更新是制造商的一项新战略,可以使新设备的发布节奏与其他技术发布(如智能手机和平板电脑)更加一致。
传统上,每隔五六年就会发布一代新的游戏机,大张旗鼓,高调地发布兼容游戏。去年,索尼PlayStation 4 Pro的发布和微软即将推出的Xbox项目 "天蝎座 "的宣布,标志着游戏行业的一个新趋势--周期中期更新。虽然比它们的基本同类产品(PlayStation 4和Xbox One/One S)更强大、更昂贵,但这些更新的游戏机使用与它们的基本同类产品相同的操作系统,这避免了每个游戏机的玩家群体的分裂,并允许消费者将他们现有的游戏库带到升级的设备上。
该战略是制造商从玩家那里释放更多价值的一种方式,2017年尼尔森游戏360报告的新研究显示,玩家对这些新游戏机的认识很有希望。

购买意向,也是令人鼓舞的。21%的玩家说他们 "肯定 "或 "可能 "购买PlayStation 4 Pro,13%的玩家说他们可能会在2017年底Project Scorpio发布时购买。随着天蝎座更多信息的发布,以及我们越来越接近假期,索尼和微软都应该看到他们的新系统知名度的提高,这反过来也会提高人们的兴趣。报告还显示,玩家对品牌的忠诚度很高,特别是当玩家在购买新主机更新时可以保留他们的游戏。

虽然不是中期升级,但任天堂的Switch游戏机也成为了新闻。该设备于3月发布,可作为主机或移动设备玩耍,并在最初的销售中表现强劲。2017年尼尔森游戏360报告是在其发布之前进行的,但当时对新主机的认识还是高于已经上市的PlayStation 4 Pro。