从内容的角度来看,去年美国视频游戏行业的故事情节非常引人入胜,从第一人称射击游戏《守望 先锋》(Overwatch )到基于地理位置的增强现实游戏《口袋妖怪Go》(Pokémon Go),不一而足。
不过,占据新闻头条的不仅仅是内容,游戏机也成为了新闻焦点,制造商采取了中期更新的新策略,使新设备的发布节奏与智能手机和平板电脑等其他技术的发布节奏更加一致。
传统上,每隔五六年就会发布新一代游戏机,大张旗鼓,高调发布兼容游戏。去年索尼发布的 PlayStation 4 Pro 和微软即将发布的 Xbox 项目 "天蝎座 "标志着游戏行业的一个新趋势--中期更新。虽然这些升级版游戏机比其基本同类产品(PlayStation 4 和 Xbox One/One S)功能更强大、价格更昂贵,但它们使用与基本同类产品相同的操作系统,这就避免了每台游戏机玩家群体的分裂,并允许消费者将现有的游戏库移植到升级后的设备上。
该战略是制造商从玩家身上挖掘更多价值的一种方式,《2017尼尔森游戏 360 报告》的最新研究表明,玩家对这些新游戏机的认知度很高。
购买意向也令人鼓舞。21%的玩家表示他们 "肯定 "或 "很可能 "购买 PlayStation 4 Pro,13%的玩家表示他们很可能在 2017 年底天蝎座发布时购买。随着有关天蝎座的更多信息发布,以及假期的临近,索尼和微软应该都会看到自己的新系统知名度有所提高,这反过来又会提高玩家的兴趣。报告还显示,玩家对品牌的忠诚度很高,尤其是当玩家购买新主机更新时可以保留自己的游戏时。
虽然不是中期升级,但任天堂的 Switch 游戏机也是新闻焦点。该设备于今年 3 月发布,既可作为游戏机,也可作为移动设备,初期销量强劲。2017 年尼尔森游戏 360 报告》是在其发布之前进行的,但当时新游戏机的知名度还是高于已经上市的 PlayStation 4 Pro。