Przejdź do treści
02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight
Insights > Sport i gry

8.5 Konsole nowej generacji podnoszą poziom amerykańskiej branży gier wideo

2 minuty czytania | maj 2017 r.

Z punktu widzenia treści, historia amerykańskiej branży gier wideo była w ubiegłym roku niezwykle interesująca, a jej tematyka obejmowała zarówno ekscytującą strzelankę pierwszoosobową Overwatch , jak i fenomen lokalizacyjnej rzeczywistości rozszerzonej Pokémon Go.

Ale to nie tylko zawartość zdominowała nagłówki gazet; konsole do gier również były w wiadomościach, z aktualizacjami w połowie cyklu, nową strategią producentów, która może sprawić, że kadencja wydawania nowych urządzeń będzie bardziej zgodna z innymi technologiami, takimi jak smartfony i tablety.

Tradycyjnie, nowa generacja konsol jest wydawana co pięć-sześć lat, z ogromnymi fanfarami i głośnymi premierami kompatybilnych gier. Ubiegłoroczna premiera PlayStation 4 Pro firmy Sony oraz zapowiedź nadchodzącego projektu firmy Microsoft - Xbox "Scorpio" - wyznaczyły nowy trend w branży gier - aktualizację w połowie cyklu. Chociaż są one potężniejsze i droższe od swoich podstawowych odpowiedników (PlayStation 4 i Xbox One/One S), te zaktualizowane konsole korzystają z tego samego systemu operacyjnego, co ich podstawowe odpowiedniki, co pozwala uniknąć podziału bazy graczy dla każdej konsoli i umożliwia konsumentom przeniesienie ich istniejącej biblioteki gier na zmodernizowane urządzenie.

Strategia ta jest dla producentów sposobem na odblokowanie większej wartości od graczy, a nowe badania z 2017 Nielsen Games 360 Report pokazują, że świadomość graczy na temat tych nowych konsol jest obiecująca.

Intencje zakupu, również są zachęcające. Dwadzieścia jeden procent graczy powiedziało, że "zdecydowanie" lub "prawdopodobnie" kupi PlayStation 4 Pro, a 13% stwierdziło, że prawdopodobnie kupi Project Scorpio, gdy zostanie wydany pod koniec 2017 roku. W miarę ukazywania się kolejnych informacji na temat Scorpio i w miarę zbliżania się do wakacji, zarówno Sony, jak i Microsoft powinny zauważyć wzrost świadomości w zakresie swoich nowych systemów, co z kolei zwiększy zainteresowanie. Raport ujawnił również, że lojalność wobec marki biegnie głęboko z graczami, zwłaszcza gdy gracze mogą zachować swoje gry, gdy kupią nową aktualizację konsoli.

Chociaż nie jest to aktualizacja w połowie cyklu, konsola Switch firmy Nintendo również była w wiadomościach. Wydane w marcu urządzenie jest grywalne jako konsola lub jako urządzenie mobilne i odnotowało silną początkową sprzedaż. Raport Nielsen Games 360 z 2017 roku został przeprowadzony przed jego premierą, ale świadomość nowej konsoli w tym czasie była mimo wszystko wyższa niż w przypadku już obecnego na rynku PlayStation 4 Pro.

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń