Z punktu widzenia treści, historia amerykańskiej branży gier wideo była w ubiegłym roku niezwykle interesująca, a jej tematyka obejmowała zarówno ekscytującą strzelankę pierwszoosobową Overwatch , jak i fenomen lokalizacyjnej rzeczywistości rozszerzonej Pokémon Go.
Ale to nie tylko zawartość zdominowała nagłówki gazet; konsole do gier również były w wiadomościach, z aktualizacjami w połowie cyklu, nową strategią producentów, która może sprawić, że kadencja wydawania nowych urządzeń będzie bardziej zgodna z innymi technologiami, takimi jak smartfony i tablety.
Tradycyjnie, nowa generacja konsol jest wydawana co pięć-sześć lat, z ogromnymi fanfarami i głośnymi premierami kompatybilnych gier. Ubiegłoroczna premiera PlayStation 4 Pro firmy Sony oraz zapowiedź nadchodzącego projektu firmy Microsoft - Xbox "Scorpio" - wyznaczyły nowy trend w branży gier - aktualizację w połowie cyklu. Chociaż są one potężniejsze i droższe od swoich podstawowych odpowiedników (PlayStation 4 i Xbox One/One S), te zaktualizowane konsole korzystają z tego samego systemu operacyjnego, co ich podstawowe odpowiedniki, co pozwala uniknąć podziału bazy graczy dla każdej konsoli i umożliwia konsumentom przeniesienie ich istniejącej biblioteki gier na zmodernizowane urządzenie.
Strategia ta jest dla producentów sposobem na odblokowanie większej wartości od graczy, a nowe badania z 2017 Nielsen Games 360 Report pokazują, że świadomość graczy na temat tych nowych konsol jest obiecująca.
![](https://www.nielsen.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/04/games-360-report-1.jpg)
Intencje zakupu, również są zachęcające. Dwadzieścia jeden procent graczy powiedziało, że "zdecydowanie" lub "prawdopodobnie" kupi PlayStation 4 Pro, a 13% stwierdziło, że prawdopodobnie kupi Project Scorpio, gdy zostanie wydany pod koniec 2017 roku. W miarę ukazywania się kolejnych informacji na temat Scorpio i w miarę zbliżania się do wakacji, zarówno Sony, jak i Microsoft powinny zauważyć wzrost świadomości w zakresie swoich nowych systemów, co z kolei zwiększy zainteresowanie. Raport ujawnił również, że lojalność wobec marki biegnie głęboko z graczami, zwłaszcza gdy gracze mogą zachować swoje gry, gdy kupią nową aktualizację konsoli.
![](https://www.nielsen.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/04/games-360-report-2.jpg)
Chociaż nie jest to aktualizacja w połowie cyklu, konsola Switch firmy Nintendo również była w wiadomościach. Wydane w marcu urządzenie jest grywalne jako konsola lub jako urządzenie mobilne i odnotowało silną początkową sprzedaż. Raport Nielsen Games 360 z 2017 roku został przeprowadzony przed jego premierą, ale świadomość nowej konsoli w tym czasie była mimo wszystko wyższa niż w przypadku już obecnego na rynku PlayStation 4 Pro.