Z perspektywy treści, historie z amerykańskiej branży gier wideo były w ubiegłym roku po prostu fascynujące, a ich tematyka sięgała od pierwszoosobowej strzelanki Overwatch po oparty na lokalizacji fenomen rzeczywistości rozszerzonej Pokémon Go.
Ale nie tylko treść zdominowała nagłówki gazet; konsole do gier również były w wiadomościach, z aktualizacjami w połowie cyklu, nową strategią producentów, która może sprawić, że częstotliwość wydawania nowych urządzeń będzie bardziej zgodna z innymi technologiami, takimi jak smartfony i tablety.
Tradycyjnie, nowa generacja konsol wypuszczana jest co pięć-sześć lat, z ogromnymi fanfarami i głośnymi premierami kompatybilnych gier. Zeszłoroczna premiera konsoli Sony PlayStation 4 Pro i zapowiedź nadchodzącego projektu Microsoftu Xbox "Scorpio" wyznaczyły nowy trend w branży gier - aktualizację w połowie cyklu. Choć potężniejsze i droższe niż ich podstawowe odpowiedniki (PlayStation 4 i Xbox One/One S), te zaktualizowane konsole używają tego samego systemu operacyjnego, co ich podstawowe odpowiedniki, co pozwala uniknąć podziału bazy graczy dla każdej konsoli i pozwala konsumentom przenieść istniejącą bibliotekę gier na ulepszone urządzenie.
Strategia ta jest dla producentów sposobem na odblokowanie większej wartości od graczy, a nowe badania z 2017 Nielsen Games 360 Report pokazują, że świadomość graczy na temat tych nowych konsol jest obiecująca.
Zamiar zakupu jest również zachęcający. Dwadzieścia jeden procent graczy stwierdziło, że "zdecydowanie" lub "prawdopodobnie" kupi PlayStation 4 Pro, a 13% stwierdziło, że prawdopodobnie kupi Project Scorpio, gdy zostanie wydany pod koniec 2017 roku. W miarę publikowania kolejnych informacji na temat Scorpio i zbliżania się do świąt, zarówno Sony, jak i Microsoft powinny odnotować wzrost świadomości na temat swoich nowych systemów, co z kolei zwiększy zainteresowanie. Raport ujawnił również, że lojalność wobec marki jest głęboko zakorzeniona wśród graczy, zwłaszcza gdy mogą oni zachować swoje gry po zakupie nowej aktualizacji konsoli.
Chociaż nie jest to aktualizacja w połowie cyklu, konsola Nintendo Switch również pojawiła się w wiadomościach. Wydane w marcu urządzenie może być odtwarzane jako konsola lub urządzenie mobilne i odnotowało wysoką sprzedaż początkową. Raport Nielsen Games 360 z 2017 roku został przeprowadzony przed premierą, ale świadomość nowej konsoli w tym czasie była jednak wyższa niż w przypadku PlayStation 4 Pro, która była już na rynku.