02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

8.5 Generasi Konsol Meningkatkan Industri Video Game A.S.

2 menit dibaca | Mei 2017

Dari perspektif konten, alur cerita dari industri video game AS sangat menarik tahun lalu, dengan berbagai subjek mulai dari keseruan permainan tembak-menembak orang pertama Overwatch hingga fenomena realitas tertambah berbasis lokasi, Pokemon Go.

Namun, bukan hanya konten yang mendominasi berita utama; konsol game juga menjadi berita utama, dengan pembaruan di pertengahan siklus, strategi baru dari produsen yang dapat membawa irama rilis perangkat baru lebih sejalan dengan rilis teknologi lain seperti smartphone dan tablet.

Secara tradisional, konsol generasi baru dirilis setiap lima atau enam tahun sekali, dengan kemeriahan yang luar biasa dan rilis game yang kompatibel dan terkenal. Perilisan Sony PlayStation 4 Pro tahun lalu dan pengumuman proyek Xbox Microsoft yang akan datang, "Scorpio," menandai tren baru dalam industri game-pembaruan di tengah siklus. Meskipun lebih bertenaga dan lebih mahal dari versi dasarnya (PlayStation 4 dan Xbox One/One S), konsol yang diperbarui ini menggunakan sistem operasi yang sama dengan versi dasarnya, sehingga tidak perlu membagi basis pemain untuk setiap konsol dan memungkinkan konsumen untuk membawa perpustakaan game yang sudah mereka miliki ke perangkat yang telah diupgrade.

Strategi ini merupakan cara bagi produsen untuk mendapatkan nilai lebih dari para gamer, dan penelitian terbaru dari Nielsen Games 360 Report 2017 menunjukkan bahwa kesadaran para gamer akan konsol baru ini cukup menjanjikan.

Niat untuk membeli, juga cukup menggembirakan. Dua puluh satu persen gamer mengatakan bahwa mereka "pasti" atau "mungkin" akan membeli PlayStation 4 Pro, dan 13% mengatakan bahwa mereka mungkin akan membeli Project Scorpio saat dirilis pada akhir tahun 2017. Dengan semakin banyaknya informasi mengenai Scorpio yang dirilis, dan semakin dekatnya hari raya, Sony dan Microsoft akan melihat peningkatan kesadaran akan sistem baru mereka, yang pada gilirannya akan meningkatkan minat. Laporan tersebut juga mengungkapkan bahwa loyalitas merek sangat kuat di kalangan gamer, terutama ketika para pemain dapat mempertahankan game mereka ketika mereka membeli pembaruan konsol baru.

Meskipun bukan merupakan upgrade di tengah siklus, konsol Switch dari Nintendo juga telah menjadi pemberitaan. Dirilis pada bulan Maret, perangkat ini dapat dimainkan sebagai konsol atau sebagai perangkat seluler dan telah mengalami penjualan awal yang kuat. Laporan Nielsen Games 360 tahun 2017 dilakukan sebelum perilisannya, tetapi kesadaran akan konsol baru ini pada saat itu lebih tinggi daripada PlayStation 4 Pro yang sudah ada di pasaran.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa

Produk kami dapat membantu Anda dan bisnis Anda

  • Tampilan Konsumen & Media

    Akses penelitian konsumen sindikasi dan khusus yang akan membantu Anda membentuk merek, periklanan, dan pemasaran yang sukses...

  • Solusi NCS

    Maksimalkan efektivitas iklan CPG dengan data untuk menyegmentasikan, mengoptimalkan, dan memungkinkan hasil berbasis penjualan yang lebih baik.