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8.5세대 콘솔, 미국 비디오 게임 산업을 한 단계 업그레이드하다

2분 읽기 | 2017년 5월

콘텐츠 측면에서 보면, 지난해 미국 비디오 게임 업계는 1인칭 슈팅 게임인 오버워치부터 위치 기반 증강 현실 열풍인 포켓몬 고에 이르기까지 다양한 주제를 다루며 흥미진진한 스토리를 만들어 냈습니다.

하지만 헤드라인을 장식한 것은 콘텐츠뿐만 아니라 게임 콘솔도 스마트폰, 태블릿 등 다른 기술 출시에 맞춰 새로운 디바이스 출시 주기를 맞추는 제조업체의 새로운 전략인 중간 주기 업데이트와 함께 뉴스에 등장했습니다.

전통적으로 새로운 세대의 콘솔은 5~6년마다 출시되며, 엄청난 팡파르와 함께 호환되는 게임 출시로 큰 화제를 불러일으킵니다. 작년 소니의 PlayStation 4 Pro 출시와 곧 출시될 Microsoft의 Xbox 프로젝트인 "Scorpio"의 발표는 게임 업계의 새로운 트렌드인 중간 주기 업데이트의 시작을 알렸습니다. 이 업데이트된 콘솔은 기본 콘솔(PlayStation 4 및 Xbox One/One S)보다 더 강력하고 더 비싸지만, 기본 콘솔과 동일한 운영 체제를 사용하므로 각 콘솔의 플레이어 기반이 분리되지 않고 소비자가 기존 게임 라이브러리를 업그레이드된 기기로 옮길 수 있습니다.

이 전략은 제조업체가 게이머로부터 더 많은 가치를 창출할 수 있는 방법이며, 2017년 닐슨 게임 360 보고서의 새로운 연구에 따르면 이러한 새로운 콘솔에 대한 게이머의 인식이 유망한 것으로 나타났습니다.

구매 의향도 고무적입니다. 게이머의 21%는 PlayStation 4 Pro를 "반드시" 또는 "아마도" 구매할 것이라고 답했으며, 13%는 2017년 말에 프로젝트 스콜피오가 출시될 때 구매할 것이라고 답했습니다. 스콜피오에 대한 더 많은 정보가 공개되고 연말연시가 가까워짐에 따라 소니와 Microsoft 모두 새로운 시스템에 대한 인지도가 높아져 관심이 높아질 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 또한 게이머들 사이에서 브랜드 충성도가 높으며, 특히 새로운 콘솔 업데이트를 구매했을 때 게임을 계속 사용할 수 있을 때 브랜드 충성도가 더욱 높아진다는 사실을 밝혀냈습니다.

중간 주기의 업그레이드는 아니지만 닌텐도의 스위치 콘솔도 뉴스에 등장했습니다. 3월에 출시된 이 기기는 콘솔 또는 모바일 기기로 플레이할 수 있으며 초기 판매량이 호조를 보였습니다. 2017년 닐슨 게임 360 보고서는 출시 전에 실시되었지만, 당시 새로운 콘솔에 대한 인지도는 이미 출시된 PlayStation 4 Pro보다 높았습니다.

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