콘텐츠 관점에서 볼 때, 미국 비디오 게임 업계의 스토리 라인은 작년에 오버워치의 일인칭 슈팅 게임 흥분에서부터 위치 기반 증강 현실 현상 포켓몬 고에 이르기까지 다양한 주제로 매력적이었습니다.
그러나 헤드 라인을 지배 한 것은 단지 콘텐츠가 아니 었습니다. 게임 콘솔도 뉴스에 등장했으며, 중간 사이클 업데이트로 스마트 폰 및 태블릿과 같은 다른 기술 릴리스와 함께 새로운 장치 릴리스의 흐름을 더 많이 가져올 수있는 제조업체의 새로운 전략이 있습니다.
전통적으로, 새로운 세대의 콘솔은 다섯 육 년마다 출시되며, 거대한 팡파르와 높은 프로필 호환 게임 출시가 있습니다. 작년에 소니의 플레이 스테이션 4 Pro가 출시되고 Microsoft의 곧 출시 될 Xbox 프로젝트 인 "Scorpio"가 발표되면서 게임 업계의 새로운 트렌드 인 중반 사이클 업데이트가 나타났습니다. 이러한 업데이트된 본체는 기본 콘솔(PlayStation 4 및 Xbox One/One S)보다 강력하고 비용이 많이 들지만 기본 본체와 동일한 운영 체제를 사용하므로 각 본체의 플레이어 기반이 분할되는 것을 방지하고 소비자가 기존 게임 라이브러리를 업그레이드된 장치로 가져갈 수 있습니다.
이 전략은 제조업체가 게이머로부터 더 많은 가치를 창출 할 수있는 방법이며, 2017 Nielsen Games 360 Report 의 새로운 연구에 따르면 이러한 새로운 콘솔에 대한 게이머의 인식이 유망하다는 것을 알 수 있습니다.

구매 의도 또한 고무적입니다. 게이머의 20 %는 PlayStation 4 Pro를 "확실히"또는 "아마도"구입할 것이라고 말했으며 13 %는 Project Scorpio가 2017 년 말에 출시 될 때 구입할 가능성이 있다고 답했습니다. Scorpio에 대한 더 많은 정보가 공개되고 휴일에 가까워짐에 따라 소니와 Microsoft는 새로운 시스템에 대한 인식이 높아져 관심을 높일 것입니다. 이 보고서는 또한 브랜드 충성도가 게이머들에게 깊숙이 작용하며, 특히 플레이어가 새로운 콘솔 업데이트를 구입할 때 게임을 유지할 수있는 경우에 특히 그렇습니다.

중간 사이클 업그레이드는 아니지만 Nintendo의 스위치 콘솔도 뉴스에 등장했습니다. 3 월에 출시 된이 장치는 콘솔 또는 모바일 장치로 재생할 수 있으며 초기 판매량이 강력합니다. 2017 Nielsen Games 360 Report는 출시 전에 수행되었지만 당시 새로운 콘솔에 대한 인식은 이미 시장에 출시 된 PlayStation 4 Pro보다 높았습니다.