Do ponto de vista do conteúdo, as histórias do setor de videogames dos EUA foram muito interessantes no ano passado, com temas que vão desde a empolgação do Overwatch , um jogo de tiro em primeira pessoa, até o fenômeno da realidade aumentada baseada em localização, o Pokémon Go.
Mas não foi apenas o conteúdo que dominou as manchetes; os consoles de jogos também foram notícia, com atualizações no meio do ciclo, uma nova estratégia dos fabricantes que poderia alinhar a cadência de lançamentos de novos dispositivos com outros lançamentos de tecnologia, como smartphones e tablets.
Tradicionalmente, uma nova geração de consoles é lançada a cada cinco ou seis anos, com grande alarde e lançamentos de jogos compatíveis de alto nível. No ano passado, o lançamento do PlayStation 4 Pro da Sony e o anúncio do próximo projeto do Xbox da Microsoft, o "Scorpio", marcaram uma nova tendência no setor de jogos: a atualização no meio do ciclo. Embora mais potentes e mais caros do que seus equivalentes básicos (o PlayStation 4 e o Xbox One/One S), esses consoles atualizados usam o mesmo sistema operacional que seus equivalentes básicos, o que evita a divisão da base de jogadores de cada console e permite que os consumidores transfiram sua biblioteca de jogos existente para o dispositivo atualizado.
A estratégia é uma forma de os fabricantes obterem mais valor dos jogadores, e uma nova pesquisa do Relatório Nielsen Games 360 de 2017 mostra que o conhecimento dos jogadores sobre esses novos consoles é promissor.
A intenção de compra também é animadora. Vinte e um por cento dos jogadores disseram que "definitivamente" ou "provavelmente" comprariam um PlayStation 4 Pro, e 13% disseram que provavelmente comprariam o Project Scorpio quando ele fosse lançado no final de 2017. À medida que mais informações sobre o Scorpio são divulgadas e à medida que nos aproximamos das festas de fim de ano, a Sony e a Microsoft devem ver um aumento da conscientização sobre seus novos sistemas, o que, por sua vez, aumentará o interesse. O relatório também revelou que a fidelidade à marca é profunda entre os jogadores, especialmente quando eles podem manter seus jogos quando compram uma nova atualização do console.
Embora não seja uma atualização de meio de ciclo, o console Switch da Nintendo também tem sido notícia. Lançado em março, o dispositivo pode ser jogado como um console ou como um dispositivo móvel e teve fortes vendas iniciais. O Relatório Nielsen Games 360 de 2017 foi realizado antes de seu lançamento, mas a conscientização sobre o novo console naquela época era, no entanto, maior do que a do PlayStation 4 Pro, que já estava no mercado.