Os jogos são uma atividade globalmente dominante: Os EUA e a China são os principais mercados de jogos
Nova York, NY - 31 de maio de 2016 - A Nielsen anunciou hoje a primeira edição global de seu relatório anual Nielsen 360° Gaming, um estudo sobre o panorama dos fãs de videogames e o comportamento do consumidor. Este relatório expandido explora o comportamento dos videogames em sete grandes mercados de jogos ao redor do mundo para descobrir a evolução dos cenários locais de jogos e as tendências globais de jogos. Os sete mercados cobertos por esse relatório ampliado são os EUA, Reino Unido, França, Alemanha, China, Brasil e México.
O relatório Nielsen 360° Gaming oferece uma visão abrangente da dinâmica do consumidor no setor de jogos. Esse relatório anual acrescenta uma visão aprofundada do consumo de videogames, tendências tecnológicas emergentes, como realidade virtual (VR) e eSports, bem como comportamento de mídia, propriedade e uso de dispositivos e análise sobre como os consumidores interagem com jogos e consoles em suas vidas diárias. Esta versão do relatório apresenta percepções internacionais ampliadas que refletem o crescimento dos jogos em todo o mundo.
As principais conclusões do relatório incluem:
- Em todas as regiões estudadas, mais de 50% dos consumidores se identificam como gamers! De fato, globalmente, os dispositivos móveis e os consoles dividem a coroa dos dispositivos de jogos mais jogados.
- Entre os gamers, os jogos representam entre 8% e 15% do tempo de lazer em todos os países, com a China liderando o grupo!
- Os jogos de ação, aventura, tiro e esportes para console são os gêneros favoritos em todas as regiões estudadas, e para celular, os aplicativos de quebra-cabeça e de entretenimento geral são jogados em todo o mundo.
- Os eSports são uma tendência global crescente e 83% a 93% dos fãs desse fenômeno são os próprios gamers.
"Os jogos expandiram sua presença em todos os grupos demográficos de consumidores, bem como em todas as nações! Com o fim da proibição de consoles de jogos na China, a ascensão global dos jogos móveis e a curiosidade geral pela realidade virtual (VR), bem como o crescimento dos eSports na América Latina e na Ásia, os jogos estão se tornando uma atividade de lazer universal", disse Stephane Elshocht, vice-presidente de consultoria de clientes da Nielsen Games. "Os editores e profissionais de marketing de jogos precisam de estratégias e inteligência globais, e a Nielsen está em uma posição única para fornecer essa perspectiva com base em nossa cobertura global e longa experiência no setor. A primeira edição global de nosso relatório da indústria de jogos 360° é uma declaração de nosso compromisso de continuar a medir e atender a essa indústria em constante mudança em todo o mundo".
SOBRE A NIELSEN
A Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) é uma empresa de gerenciamento de desempenho global que fornece uma compreensão abrangente do que os consumidores assistem e compram. O segmento Watch da Nielsen oferece aos clientes de mídia e publicidade serviços de medição de audiência total em todos os dispositivos onde o conteúdo - vídeo, áudio e texto - é consumido. O segmento Buy oferece aos fabricantes e varejistas de bens de consumo embalados a única visão global do setor sobre a medição do desempenho no varejo. Ao integrar informações de seus segmentos Watch e Buy e de outras fontes de dados, a Nielsen oferece a seus clientes uma medição de classe mundial e análises que ajudam a melhorar o desempenho. A Nielsen, uma empresa S&P 500, tem operações em mais de 100 países, cobrindo mais de 90% da população mundial. Para obter mais informações, acesse www.nielsen.com.
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Nielsen: Sal Tuzzeo: 646 654 5329; Sal.Tuzzeo@nielsen.com
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