이전 세대의 소프트웨어와 역호환이 가능한 새로운 게임 콘솔을 만드는 것은 쉽지 않습니다. 또한 제조업체에게 항상 재정적으로 신중한 것은 아닙니다. 그러나 8세대 비디오 게임 콘솔 이전에는 이전 버전과의 호환성이 표준이었으며 주로 소비자의 기대를 달래기 위한 것이었습니다. 그러나 8세대 출시에서 이 기능을 생략한 후 콘솔 제조업체들은 9세대 콘솔과의 이전 버전과의 호환성을 되찾고 있으며, 소비자에게 타이밍이 더 좋을 수는 없다.
3월에 자택 투숙 잠금 명령이 발효되기 시작한 이래로, 비디오 게임이 중심이 되었습니다. 아마도 영화 산업과 같은 다른 미디어 옵션보다 전염병의 영향을 견디기에 더 적합 할 것이며, 비디오 게임 산업은 번성하여 참여 와 수익 측면에서 기록적인 성장을 기록했습니다. 이 카테고리는 또한 다른 사람들이 할 수없는 방식으로 개인적인 연결을 촉진했으며, 콘서트 와 같은 게임 외에도 더 많은 것을 테이블에 가져 와서 영화 미리보기를위한 플랫폼 역할을했습니다. 사람들이 갑자기 실내 시간의 잉여를 채우는 더 많은 방법을 찾고 동시에 외부 세계와 연결되면서 전염병의 완벽한 폭풍은 채택과 유지를 강화했습니다.
아이러니하게도 COVID-19 전염병이 비디오 게임 카테고리의 인기를 높이는 데 도움이되었지만 다가오는 게임의 개발주기를 방해하고 많은 지연을 초래하여 새로운 9 세대 콘솔의 공급망에 영향을 미치고 평소보다 구입하기가 더 어려워지고 여가 지출에 대한 소비자의 가용 자금이 고갈되어 업계를 방해했습니다.
따라서 가을이 시작되고 게이머들이 올해 가장 기대되는 가을 릴리스를 걱정스럽게 기다리고 있기 때문에 (아래 전체 목록 참조) 소프트웨어는 그 어느 때보 다 중요한 역할을하고 있습니다. 비디오 게임 매체는 전염병으로 인해 인기의 물결을 타고 있으며 새로운 콘솔 세대를위한 출시 기간이 중요합니다. 오래된 격언이 말했듯이, 당신은 첫인상을 남길 수있는 두 번째 기회를 결코 얻지 못합니다. 소니와 Microsoft는 새로운 타이틀, 새로운 구독 기반 생태계 또는 이전 버전과의 호환성을 통해 게이머가 구매할 장치임을 게이머에게 확신시키기 위해 가능한 한 매력적인 출시 라인업을 설정하기를 열망하고 있습니다.
소니는 지금까지 PS5 출시를 위해 네 개의 타이틀을 확인했으며, 그 중 두 개는 닐슨의 2020 년 가을 가장 기대되는 게임 목록 (마블의 스파이더 맨 : 마일즈 모랄레스, 악마의 영혼의 새로운 리메이크)에 포함되었습니다. 부분적으로 COVID-19로 인해 Halo : Infinite 가 2021로 연기됨에 따라 Xbox의 9 세대 출시에서 약간의 바람이 불어 Crossfire X는 2020 년 휴가 기간에 Xbox 시리즈 X / S 콘솔의 출시를 수행 할 수있는 가장 기대되는 새로운 릴리스로 남겨 둡니다.

그러나 새로운 콘솔 세대로의 전환은 제조업체가 현재의 콘솔 잠재 고객을 소외시키지 않고 새로운 장치를 홍보하는 데 균형을 맞추어야하는 까다로운 제안으로 인해 이미 까다로운 제안으로 전염병으로 인해 더욱 어려워집니다. 많은 소비자들이 경제적 영향에서 벗어나고 있으며, 공급망 또한 좌절하고 있습니다. 그리고 전염병이 발생하기 전에 전환 계획에 대한 결정이 내려졌지만 전염병의 맥락에서 소비자에게는 더욱 우연한 일이 되었습니다.
첫째, 이전 버전과의 호환성으로 돌아가는 것을 선전하는 장치는 약간의 안도감을 제공합니다. 경기 침체로 타격을 입은 게이머는 새로운 콘솔을위한 자금을 가지고 있지 않을 수 있습니다. 다른 사람들은 콘솔 자체를위한 충분한 자금 만 가질 수 있으며 새로운 게임이 많지 않을 수도 있습니다. 이전 버전과의 호환성은 게이머에게 당분간 새로운 장치에서 현재 게임 라이브러리를 계속 재생할 수있는 기회를 제공하며 일부 게임은 아마도 확장 된 해상도의 혜택을 누릴 수도 있습니다. 마찬가지로, 소비자는 지금 당장 새로운 콘솔을 구입할 여유가 없지만 적어도 이번 휴일에 현재 장치에 대한 새로운 게임을 선택하기를 원한다면 8 세대 장치 용으로 구입 한 게임을 구입할 수있게되면 9 세대 플랫폼에서 재생할 수 있습니다.
비디오 게임 제작자는 다른 방법으로도 이러한 전환을 용이하게하기 위해 개입하고 있습니다. Microsoft는 특정 게임에 대한 '스마트 배달' 계획을 제공하고 있으며, 이를 통해 소비자는 지금 Xbox One 버전의 게임을 구입한 다음 나중에 본체를 업그레이드하면 Xbox 시리즈 X/S용 버전도 받을 수 있습니다. 소니는 소프트웨어 업그레이드 계획에 대한 브랜드 이름을 가지고 있지 않지만 특정 PS4 게임 구매자를 위해 나중에 PS5 버전으로 무료 업그레이드를 제공하고 있습니다. 타사 소프트웨어 퍼블리셔는 또한 소비자의 곤경을 신속하게 인식하고 게이머에게 직접 출시하는 다양한 타이틀에 대해 세대 간 무료 업그레이드를 제공하여 잠재 고객이 9 세대 장치를 획득하기 전에 시장 점유율을 확보 할 수 있도록 돕고 있습니다.
마지막으로 Microsoft는 비용에 민감한 소비자에게 Xbox 시리즈 X/S, 게임 패스가 포함된 게임 라이브러리 구독, 다른 장치에서 해당 게임을 월 24.99달러(시리즈 S의 경우) 또는 34.99달러(시리즈 X의 경우)로 스트리밍할 수 있는 기능을 제공하여 Xbox All Access 계획을 다시 도입했습니다.
중요한 것은 코로나19 팬데믹이 단순한 글로벌 보건 위기 그 이상이라는 점입니다. 우리가 바이러스와 함께 생활해 온 6개월 동안 바이러스는 일상 생활의 모든 측면에 영향을 미쳤습니다. 또한 비즈니스, 경제, 실업률, 소비자 심리, 사람들의 생계 능력에도 심각한 영향을 미치고 있습니다. 소비자에게는 팬데믹으로 인해 고립형 소비자와 제약형 소비자라는 두 가지 주요 소비자 유형이 탄생했습니다. 격리형 소비자는 제약형 소비자처럼 코로나19의 직접적인 영향(건강 또는 재정적)을 받지는 않았지만, 단순히 신중한 소비 습관으로 전환하여 신중한 소비를 할 수 있습니다. 그러나 비디오 게임 업계가 많은 불확실성과 예상치 못한 이슈로 격동의 시기를 보내고 있지만, 최신 게임과 최고의 게임에 대한 소비자의 열정은 변함없이 지속되고 있습니다. 새로운 콘솔, 퍼블리셔의 세대 간 전환, 구독 프로그램, 새로운 스트리밍 플랫폼은 모두 소프트웨어를 제공한다는 동일한 최종 목표를 달성하기 위한 다양한 방법입니다. 빌 게이츠의 유명한 말처럼, 다양한 플랫폼과 소비 모델에 관계없이 "콘텐츠가 왕이다"라는 사실은 다른 형태의 미디어를 통해 입증되었습니다.

방법론
닐슨 게임 순위™
Nielsen Game Rank™는 몇 가지 주요 조치(인식, 관심, 긴급성, 소비자 평가 등)의 조합을 기반으로 각 플랫폼의 게이머 간의 전반적인 기대 수준 지수를 나타냅니다. 인덱스 값은 플랫폼에서 출시된 모든 이전 타이틀의 시험판 예상 수준과 비교하여 타이틀에 대한 전체 기대 수준이 얼마나 강한지를 반영합니다. 예를 들어, 게임 랭크(90)는 다양한 소비자 측정들의 조합을 고려한 후에, 그리고 게임이 출시로부터 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 고려한 후에, 게임에 대한 현재의 전반적인 기대치가 동일한 플랫폼(들)에서 이전 게임들의 90%보다 높다는 것을 나타낸다.
2020 년 9 월 1 일 발표 된 2020 년 분석에서는 80 개 이상의 다양한 게임이 고려되었습니다. 이 게임은 2020 년 9 월 1 일부터 2020 년 12 월 31 일까지 출시 될 예정입니다. 게임 순위가™ 70 이상인 게임이 목록에 포함되었습니다. 다중 플랫폼 타이틀에 대해 표시되는 값은 각 릴리스 플랫폼의 값의 평균입니다. 데이터 측정은 2020 년 7 월 12 일부터 2020 년 8 월 15 일까지 7 세에서 54 세 사이의 6,000 명 이상의 활성 게이머를 대상으로 설문 조사를 통해 수집되었습니다.