02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Media

Kompatibilitas Mundur Kembali pada Waktu yang Tepat untuk Pasar Video Game

6 menit dibaca | September 2020

Membuat konsol game baru yang kompatibel dengan perangkat lunak dari generasi sebelumnya tidaklah mudah. Hal ini juga tidak selalu menguntungkan secara finansial bagi produsen. Namun, sebelum konsol video game generasi ke-8, kompatibilitas ke belakang adalah standar, sebagian besar untuk menenangkan ekspektasi konsumen. Namun setelah menghilangkan fitur ini pada peluncuran generasi ke-8, produsen konsol menghadirkan kembali kompatibilitas mundur dengan konsol generasi ke-9 mereka, dan waktunya tidak bisa lebih baik lagi bagi konsumen. 

Sejak perintah karantina wilayah mulai diberlakukan pada bulan Maret, video game menjadi pusat perhatian. Mungkin lebih cocok untuk menahan dampak pandemi daripada pilihan media lainnya, seperti industri film, industri video game telah berkembang pesat, membukukan rekor pertumbuhan dalam hal keterlibatan dan pendapatan. Kategori ini juga telah memfasilitasi hubungan pribadi dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh media lain, bahkan memberikan lebih banyak hal selain game, seperti konser dan menjadi platform untuk pratinjau film. Dengan orang-orang yang tiba-tiba mencari lebih banyak cara untuk mengisi waktu di dalam ruangan, sambil terhubung dengan dunia luar pada saat yang sama, badai pandemi yang sempurna telah meningkatkan adopsi dan retensi. 

Ironisnya, meskipun pandemi COVID-19 membantu meningkatkan popularitas kategori video game, pandemi ini juga telah menghambat industri dengan mengganggu siklus pengembangan game yang akan datang dan menyebabkan banyak penundaan, berdampak pada rantai pasokan untuk konsol generasi ke-9 yang baru, sehingga lebih sulit untuk mendapatkannya daripada biasanya, dan menguras dana yang tersedia bagi konsumen untuk pengeluaran rekreasi.

Jadi, saat musim gugur dimulai dan para gamer dengan cemas menunggu rilis musim gugur yang paling dinanti tahun ini (lihat daftar lengkapnya di bawah), perangkat lunak memainkan peran yang lebih penting dari sebelumnya. Media video game sedang mengalami gelombang popularitas karena pandemi, dan periode peluncuran generasi konsol baru adalah kuncinya. Seperti kata pepatah lama, Anda tidak akan pernah mendapatkan kesempatan kedua untuk membuat kesan pertama. Sony dan Microsoft sangat ingin membuat jajaran produk yang semenarik mungkin untuk membantu meyakinkan para gamer bahwa produk mereka adalah perangkat yang harus dibeli, baik melalui judul-judul baru, ekosistem berbasis langganan baru, atau bahkan kompatibilitas ke belakang, yang membantu mengatasi konsumen yang kekurangan uang.

Sony telah mengonfirmasi empat judul sejauh ini untuk peluncuran PS5, dua di antaranya masuk dalam daftar Game Paling Dinanti Nielsen untuk musim gugur 2020(Marvel's Spider-Man: Miles Morales, dan remake baru Demon's Souls). Penundaan Halo: Infinite hingga 2021, sebagian karena COVID-19, menghilangkan sebagian angin dari peluncuran generasi ke-9 Xbox, meninggalkan Crossfire X sebagai rilis baru yang paling dinantikan untuk membawa peluncuran konsol Xbox Series X / S pada periode liburan 2020.

Namun transisi ke generasi konsol baru, yang sudah menjadi proposisi yang rumit mengingat kebutuhan produsen untuk menyeimbangkan antara mempromosikan perangkat baru tanpa mengasingkan penonton konsol saat ini, menjadi lebih menantang dalam pandemi. Banyak konsumen terguncang akibat dampak ekonomi, sementara rantai pasokan juga terhambat. Dan meskipun keputusan tentang rencana transisi dibuat sebelum pandemi terjadi, keputusan tersebut menjadi lebih penting bagi konsumen dalam konteks pandemi.

Pertama, perangkat yang menggembar-gemborkan kembalinya kompatibilitas ke masa lalu memberikan kelegaan. Gamer yang terpukul oleh kemerosotan ekonomi mungkin tidak memiliki dana untuk membeli konsol baru. Yang lain mungkin hanya memiliki cukup dana untuk konsol itu sendiri dan tidak memiliki banyak game baru untuk menyertainya. Kompatibilitas ke belakang memberikan kesempatan kepada para gamer untuk tetap memainkan perpustakaan game mereka saat ini di perangkat baru untuk saat ini, dengan beberapa game yang bahkan mungkin mendapat manfaat dari resolusi yang ditingkatkan. Demikian pula, konsumen dapat yakin bahwa jika mereka tidak mampu membeli konsol baru saat ini, tetapi masih ingin mengambil beberapa game baru untuk perangkat mereka saat ini setidaknya untuk liburan ini, game yang mereka beli untuk perangkat generasi ke-8 sekarang akan dapat dimainkan di platform generasi ke-9 setelah mereka mampu membelinya.

Para pembuat video game juga ikut memfasilitasi transisi ini dengan cara lain. Microsoft menawarkan paket 'Pengiriman Cerdas' untuk game tertentu, yang memungkinkan konsumen untuk membeli versi Xbox One dari sebuah game sekarang, dan kemudian juga mendapatkan versi untuk Xbox Series X/S setelah mereka meng-upgrade konsol mereka nanti. Meskipun Sony tidak memiliki nama merek untuk rencana peningkatan perangkat lunaknya, Sony juga menawarkan peningkatan gratis untuk pembeli game PS4 tertentu ke versi PS5 nantinya. Penerbit perangkat lunak pihak ketiga juga dengan cepat menyadari kesulitan konsumen, dan menawarkan peningkatan lintas generasi gratis untuk berbagai judul yang mereka rilis secara langsung kepada para gamer, membantu memastikan bahwa mereka dapat mengukir pangsa pasar sekarang bahkan sebelum audiens mereka memiliki sarana untuk mendapatkan perangkat generasi ke-9.

Dan yang terakhir, Microsoft telah membawa kembali paket Xbox All Access, memberikan kesempatan kepada konsumen yang hemat biaya untuk mendapatkan Xbox Series X/S, langganan perpustakaan game dengan Game Pass, dan kemampuan untuk melakukan streaming game-game tersebut di perangkat lain dengan harga bulanan sebesar $24,99 (untuk Series S) atau $34,99 (untuk Series X).

Yang terpenting, pandemi COVID-19 lebih dari sekadar krisis kesehatan global. Selama enam bulan kita hidup dengan virus ini, virus ini telah memengaruhi setiap aspek kehidupan sehari-hari. Pandemi ini juga berdampak pada bisnis, ekonomi, tingkat pengangguran, sentimen konsumen, dan kemampuan masyarakat untuk memenuhi kebutuhan hidup. Bagi konsumen, pandemi ini telah melahirkan dua tipe konsumen utama: terisolasi dan terkekang. Dan meskipun konsumen yang terisolasi tidak secara langsung terpengaruh oleh COVID-19 (kesehatan atau keuangan) seperti konsumen yang dibatasi, mereka mungkin memilih untuk beralih ke kebiasaan belanja yang lebih bijaksana untuk berhati-hati. Namun, meskipun industri video game berada dalam masa-masa penuh gejolak dengan banyak ketidakpastian dan masalah yang tidak terduga, semangat konsumen untuk mendapatkan game terbaru dan terhebat adalah konstan. Konsol baru, transisi lintas generasi dari penerbit, program langganan, dan platform streaming baru adalah berbagai cara untuk mencapai tujuan akhir yang sama; untuk menyajikan perangkat lunak. Seperti yang pernah dikatakan oleh Bill Gates, dan bentuk media lainnya telah terbukti, terlepas dari semua platform dan model konsumsi yang tersedia... "konten adalah raja."

Metodologi

Nielsen Game Rank™

Nielsen Game Rank™ mewakili indeks tingkat antisipasi keseluruhan di antara para gamer di setiap platform, berdasarkan kombinasi dari beberapa ukuran utama (termasuk kesadaran, minat, urgensi, peringkat konsumen, dan lainnya). Nilai indeks mencerminkan seberapa kuat tingkat antisipasi keseluruhan untuk judul game tersebut, relatif terhadap tingkat antisipasi pra-rilis dari semua judul game sebelumnya yang dirilis pada platform tersebut. Misalnya, Peringkat Game 90 menunjukkan bahwa setelah mempertimbangkan kombinasi dari berbagai ukuran konsumen, dan dengan mempertimbangkan seberapa jauh game tersebut akan dirilis, antisipasi keseluruhan saat ini untuk game tersebut lebih tinggi daripada 90% game sebelumnya di platform yang sama, pada titik yang sama dalam siklus pra-perilisan.

Untuk analisis tahun 2020, yang diterbitkan pada 1 September 2020, lebih dari 80 game yang berbeda dipertimbangkan. Game-game ini diperkirakan akan dirilis dari 1 September 2020 - 31 Desember 2020. Game dengan Game Rank™ 70 atau lebih tinggi dimasukkan ke dalam daftar. Nilai yang ditampilkan untuk judul multi-platform adalah rata-rata nilai dari setiap platform rilis. Pengukuran data dikumpulkan dengan mensurvei lebih dari 6.000 gamer aktif yang berusia antara 7 hingga 54 tahun, dari 12 Juli 2020 - 15 Agustus 2020.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa

Produk kami dapat membantu Anda dan bisnis Anda

  • Tampilan Konsumen & Media

    Akses penelitian konsumen sindikasi dan khusus yang akan membantu Anda membentuk merek, periklanan, dan pemasaran yang sukses...

  • Solusi NCS

    Maksimalkan efektivitas iklan CPG dengan data untuk menyegmentasikan, mengoptimalkan, dan memungkinkan hasil berbasis penjualan yang lebih baik.