Mit der heutigen Veröffentlichung von Uncharted 2: Among Thieves bekommen PS3-Fans den zweiten Teil der hochgelobten Abenteuerspielreihe von Entwickler Naughty Dog Software in die Hände. Schlüsseldaten von Nielsens Video Game Tracking- und BuzzMetrics-Services zeigen, dass Bekanntheit, Kaufabsicht und Online-Chatter für Uncharted 2 höher sind als bei der Veröffentlichung des Originaltitels Uncharted: Drake's Fortune.
Uncharted 2 zeigt eine verbesserte Stärke in den wichtigsten Tracking-Metriken im Vergleich zum Vorgänger
Eine Untersuchung der Daten von Nielsens wöchentlichem Video Game Tracking Service zeigt, dass Uncharted 2 in den aufgeführten Messzeiträumen in Bezug auf Metriken wie unterstützte Bekanntheit, Vorbestellung/Kauf in der ersten Woche und definitives und definitives/wahrscheinliches Kaufinteresse im Vergleich zum Original Uncharted stabilere Zahlen erzielt. Die Datentabelle vergleicht beide Titel in den oben genannten Messgrößen zu verschiedenen Zeitpunkten vor ihren jeweiligen Veröffentlichungsterminen*.
Vergleich von Bekanntheitsgrad und Kaufinteresse
Das Sequel genießt in allen Punkten des Vergleichszeitraums einen mehr als doppelt so hohen Bekanntheitsgrad wie sein Vorgänger. Mehr als 40 Prozent aller PS3-Spieler, die eine Woche vor der Veröffentlichung von Uncharted 2 befragt wurden, kannten den Titel, verglichen mit 17 Prozent für das Originalspiel im gleichen Zeitraum.
Der Anteil der PS3-Spieler, die angaben, Uncharted 2 dringend kaufen zu müssen ( ), ist für Uncharted 2 eine Woche vor der Veröffentlichung dreimal so hoch wie für den Originaltitel (9% bzw. 3%).
Insgesamt zeigen 30 Prozent der PS3-Spieler eine Woche vor der Veröffentlichung ein positives Kaufinteresse an Uncharted 2 (14% definitiv), doppelt so viele wie im gleichen Zeitraum (14% positives Kaufinteresse, 7% definitives Interesse).
Ausgewählte Videospiel-Tracking-Metriken für Uncharted | ||||
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#Anzahl Wochen oderMonate vor derFreigabe | Unterstützte Bewusstseinsbildung | Vorbestellung/Kauf der ersten Wk. | Def Interesse am Kauf von Spiel | Def./Prob.Interesse am Kauf des Spiels |
1 Woche Vorabveröffentlichung | 17% | 3% | 7% | 14% |
2 Wochen vor der Veröffentlichung | 15% | 3% | 5% | 13% |
4 Wochen vor der Veröffentlichung | 19% | 3% | 5% | 16% |
8 Wochen vor der Veröffentlichung | 17% | 2% | 5% | 14% |
3 Monate vor der Veröffentlichung | 19% | 2% | 6% | 15% |
Quelle: The Nielsen Company |
Ausgewählte Videospiel-Tracking-Metriken für Uncharted 2 | ||||
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#Anzahl Wochen oderMonate vor derFreigabe | Unterstützte Bewusstseinsbildung | Vorbestellung/Kauf der ersten Wk. | Def Interesse am Kauf von Spiel | Def./Prob.Interesse am Kauf des Spiels |
1 Woche Vorabveröffentlichung | 42% | 9% | 14% | 30% |
2 Wochen vor der Veröffentlichung | 32% | 6% | 11% | 27% |
4 Wochen vor der Veröffentlichung | 39% | 7% | 15% | 29% |
8 Wochen vor der Veröffentlichung | 35% | 5% | 12% | 27% |
3 Monate vor der Veröffentlichung | 34% | 9% | 15% | 28% |
Quelle: The Nielsen Company |
Vergleich der Bewusstseinsquellen
Online-Rezensionen/Previews sind die wichtigste Quelle für die Bekanntheit von Uncharted 2 als auch für das Originalspiel unter PS3-Spielern eine Woche vor der Veröffentlichung im Handel. Allerdings sind diese Kritiken/Vorschauen wesentlich höher für Uncharted 2, 42 Prozent der PS3-Spieler, die das Spiel kennen, gaben an, solche Online-Artikel gesehen zu haben, verglichen mit 29 Prozent für das Original Uncharted.
Uncharted Across Sources of Awareness 1 Woche vor der Veröffentlichung | |||||||||
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TV-Werbung | Online-Rezensionen oder Vorschauen | Anzeigen in Zeitschriften | Plakate oder Schilder in Geschäften | Rezension in einer Zeitschrift oder Zeitung | Zeitungsbeilagen, Postwurfsendungen oder Rundschreiben von Geschäften | Freunde, Verwandte oder Arbeitskollegen | Websites von Online-Händlern | Internet-Banner oder Pop-up-Werbung | Demo des Spiels |
19% | 29% | 20% | 2% | 14% | 8% | 13% | 7% | 8% | 10% |
Quelle: The Nielsen Company |
Uncharted 2 über die Quellen der Aufmerksamkeit 1 Woche vor der Veröffentlichung | |||||||||
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TV-Werbung | Online-Rezensionen oder Vorschauen | Anzeigen in Zeitschriften | Plakate oder Schilder in Geschäften | Rezension in einer Zeitschrift oder Zeitung | Zeitungsbeilagen, Postwurfsendungen oder Rundschreiben von Geschäften | Freunde, Verwandte oder Arbeitskollegen | Websites von Online-Händlern | Internet-Banner oder Pop-up-Werbung | Demo des Spiels |
15% | 42% | 10% | 17% | 13% | 6% | 20% | 16% | 10% | 5% |
Quelle: The Nielsen Company |
BuzzMetrics
Betrachtet man die drei Monate vor dem jeweiligen Veröffentlichungstermin, so sind die Online-Chats für Uncharted 2 durchweg höher als für das Originalspiel. Ungefähr vier Wochen vor der Veröffentlichung von Uncharted 2, kam es um die Zeit der Veröffentlichung der Demo im PlayStation Network zu einem sprunghaften Anstieg des Interesses an dem Spiel, was darauf hindeutet, dass der Bekanntheitsgrad des Spiels in der PlayStation-Online-Community möglicherweise gestiegen ist.
BuzzMetrics Vergleich von Uncharted 2 mit dem ursprünglichen Uncharted