Teks dan gambar diperbarui pada 6 Agustus untuk memperjelas definisi kategori, jangka waktu, dan metodologi (lihat catatan di bagian bawah)
Orang Amerika menghabiskan hampir seperempat waktu online mereka di situs jejaring sosial dan blog, naik dari 15,8 persen setahun yang lalu (peningkatan 43 persen) menurut penelitian baru yang dirilis hari ini dari The Nielsen Company. Penelitian ini mengungkapkan bahwa orang Amerika menghabiskan sepertiga waktu online mereka (36 persen) untuk berkomunikasi dan berjejaring di jejaring sosial, blog, email pribadi, dan pesan instan.
10 Sektor Teratas berdasarkan Pangsa Waktu Internet AS | ||||
---|---|---|---|---|
PANGKAT | Kategori | Pembagian Waktu Juni 2010 |
Pembagian Waktu Juni 2009 |
% Perubahan dalam Pembagian Waktu |
1 | Jejaring Sosial | 22.7% | 15.8% | 43% |
2 | Game Online | 10.2% | 9.3% | 10% |
3 | 8.3% | 11.5% | -28% | |
4 | Portal | 4.4% | 5.5% | -19% |
5 | Pesan Instan | 4.0% | 4.7% | -15% |
6 | Video/Film** | 3.9% | 3.5% | 12% |
7 | Pencarian | 3.5% | 3.4% | 1% |
8 | Produsen Perangkat Lunak | 3.3% | 3.3% | 0% |
9 | Hiburan multi-kategori | 2.8% | 3.0% | -7% |
10 | Iklan Baris/Lelang | 2.7% | 2.7% | -2% |
Lainnya* | 34.3% | 37.3% | -8% | |
Sumber: Nielsen NetView - Juni 2009-Juni 2010 *Lainnya mengacu pada 74 kategori online yang tersisa yang dikunjungi dari PC/laptop **Kategori Video/Film NetView mengacu pada waktu yang dihabiskan di situs web khusus video (misalnya, YouTube, Bing Videos, Hulu) dan situs web yang berhubungan dengan film (misalnya, IMDB, MSN Movies, dan Netflix) saja. Ini bukan ukuran streaming video atau termasuk streaming video di situs web non-spesifik video atau film (misalnya, streaming video di situs olahraga atau berita). |
"Terlepas dari hampir tidak terbatasnya hal yang dapat Anda lakukan di web, 40 persen waktu online di Amerika Serikat dihabiskan hanya untuk tiga aktivitas - berjejaring sosial, bermain game, dan berkirim email, sehingga banyak sektor lain yang memperebutkan pangsa pasar online yang semakin menurun," kata analis Nielsen Dave Martin.
Temuan tambahan meliputi:
- Game online mengambil alih email pribadi untuk menjadi aktivitas kedua yang paling banyak digunakan di belakang jejaring sosial - menyumbang 10 persen dari seluruh waktu Internet di AS. Email turun dari 11,5 persen waktu menjadi 8,3 persen. (Sumber: Nielsen NetView)
- Dari sektor yang paling banyak digunakan, Video/Film (yang hanya mencakup situs web khusus video dan film - dan tidak termasuk perilaku streaming video di tempat lain) adalah satu-satunya sektor yang mengalami pertumbuhan signifikan dalam pangsa aktivitas online di AS. Pangsa aktivitasnya tumbuh relatif sebesar 12 persen dari 3,5 menjadi 3,9 persen. (Sumber: Nielsen NetView)
- Bulan Juni 2010 merupakan tonggak penting bagi video online di Amerika Serikat karena jumlah video yang di-streaming telah melewati angka 10 miliar. Rata-rata konsumen Amerika yang melakukan streaming video online menghabiskan waktu 3 jam 15 menit untuk melakukan streaming video selama satu bulan. (Sumber: Nielsen VideoCensus)
- Meskipun ada beberapa prediksi yang mengatakan sebaliknya, kebangkitan jejaring sosial belum membuat email dan pesan instan menjadi tidak berarti. Meskipun keduanya mengalami penurunan dua digit dalam pangsa waktu, email tetap menjadi aktivitas online terberat ketiga (8,3 persen pangsa waktu) sementara pesan instan berada di urutan kelima, menyumbang empat persen dari waktu online orang Amerika. (Sumber: Nielsen NetView)
- Meskipun portal-portal utama juga mengalami penurunan pangsa sebesar dua digit, portal-portal tersebut tetap menjadi aktivitas terberat keempat, menyumbang 4,4 persen dari waktu online di Amerika Serikat. (Sumber: Nielsen NetView)
Email Tetap Menjadi yang Teratas dalam Aktivitas Internet Seluler
Cara konsumen AS menghabiskan waktu berinternet di ponsel mereka memberikan gambaran yang sedikit berbeda dengan penggunaan Internet dari komputer. Dalam survei Nielsen terhadap pengguna web seluler, terdapat peningkatan dua digit (28 persen) dalam prevalensi perilaku jejaring sosial, tetapi dominasi aktivitas email di perangkat seluler terus berlanjut dengan peningkatan dari 37,4 persen menjadi 41,6 persen dari waktu penggunaan Internet seluler di AS.
Portal tetap menjadi aktivitas terberat kedua di Internet seluler (11,6 persen pangsa waktu), meskipun terjadi penurunan dua digit dan kenaikan jejaring sosial menjadi 10,5 persen pangsa waktu berarti kesenjangannya jauh lebih kecil daripada tahun lalu (14,3 persen vs 8,3 persen).
Aktivitas Internet seluler lainnya yang mengalami pertumbuhan signifikan termasuk musik dan video/film, keduanya mengalami peningkatan pangsa aktivitas sebesar 20 persen atau lebih dari tahun ke tahun. Seiring dengan meningkatnya pangsa aktivitas ini, hal ini mengorbankan konsumsi konten lainnya - baik berita/peristiwa terkini maupun tujuan olahraga mengalami penurunan lebih dari 20 persen dalam pangsa waktu penggunaan Internet seluler di Amerika Serikat.
"Meskipun kami melihat karakteristik yang sama antara penggunaan internet PC dan mobile, cara alokasi aktivitas keduanya masih cukup kontras, tambah Martin. Meskipun konvergensi akan terus berlanjut, karakteristik unik dari komputer dan ponsel, baik dalam hal fitur maupun kapan dan di mana mereka digunakan, menunjukkan bahwa perilaku Internet mobile yang mencerminkan perilaku PC masih jauh."
CATATAN: Penelitian ini melihat bagian dari seluruh waktu Internet AS yang dimiliki oleh masing-masing 84 subkategori/sektor NetView "standar". Hanya 10 sektor teratas yang benar-benar disebut, 74 sektor lainnya dikelompokkan ke dalam "lainnya" dan tidak disebut.
Data Internet Seluler berasal dari survei yang melacak penggunaan internet seluler yang dilaporkan sendiri oleh lebih dari 5.000 responden setiap bulannya. Dunia internet seluler didefinisikan sebagai orang-orang yang telah menggunakan internet seluler, email, atau pesan instan di ponsel mereka dalam 30 hari terakhir. Data internet seluler diberi bobot berdasarkan tolok ukur usia, jenis kelamin, pendapatan, ras/etnis, dan pangsa operator yang dikumpulkan dalam Mobile Insights.