02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Media

Akankah StarCraft II Mendefinisikan Kembali Genre Video Game Strategi Real-Time?

2 menit dibaca | Juli 2010

Sudah 12 tahun sejak debut game strategi fiksi ilmiah berbasis PC, StarCraft, yang telah terjual lebih dari 11 juta kopi, mendapatkan pujian kritis (banyak dikutip dalam daftar industri sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa) dan menciptakan permainan yang mengesankan dari para penggemarnya.

Setelah penantian panjang, para penggemar akan melihat update besar pertama untuk game ini(StarCraft II: Wings of Libery) diluncurkan minggu ini. Berdasarkan data A.S. dari panel PC Nielsen yang terukur, terdapat rata-rata 180.000+ pemain unik setiap bulannya sejak Januari 2008. Dan metrik keterlibatan game ini juga sangat baik, dengan rata-rata permainan mingguan yang masih mencapai lebih dari empat jam per minggu. Secara signifikan, penggemar StarCraft juga cukup setia pada penerbit/pengembang Activision/Blizzard - dua game teratas yang dimainkan secara bergantian oleh para pemain ini adalah World of Warcraft dan Warcraft III: Reign of Chaos.

Berakar pada gameplay strategi waktu nyata (di mana pemain menentukan waktu, pertumbuhan, kemajuan, dan posisi unit/tentara) StarCraft disebut-sebut mendefinisikan ulang genre ini dengan menyertakan tiga ras yang berbeda: Protoss, Zerg, dan Terran. Permainan ini juga bertanggung jawab atas pertumbuhan besar layanan Battle.net dari Blizzard, yang menjadi tuan rumah bagi komponen permainan multipemain. Apa yang dapat diharapkan oleh pasar video game, Activision/Blizzard dan para penggemar game ini dari StarCraft II: Wings of Liberty? Sebagai permulaan, seri pertama dari tiga seri ini akan lebih berfokus pada bangsa Terran, yang mewakili ras manusia yang diasingkan. Kampanye pemain tunggal akan mengambil jalur non-linear, yang berbeda dari game Blizzard pada umumnya. Selain itu, game ini akan menampilkan penawaran multipemain yang jauh lebih kuat daripada game aslinya.

Menurut data Nielsen Video Game Tracking, minat terhadap judul ini sedikit lebih condong ke arah laki-laki dibandingkan dengan game pada umumnya, dengan over-index terbesar yang teramati pada laki-laki berusia 25-54 tahun, yaitu sekitar 44% dari calon pembeli (dibandingkan dengan sekitar 31% untuk video game tertentu yang disertakan dalam pelacakan). Kecenderungan yang lebih tua ini cocok secara logis, karena sebagian besar basis penggemar telah memainkan game ini selama dua belas tahun terakhir, dan telah melampaui usia remaja dan dewasa awal.

Antisipasi terhadap StarCraft II: Wings of Liberty jelas sangat tinggi, dilihat dari tingginya kecenderungan pembeli yang berminat untuk menyatakan bahwa mereka telah melakukan pre-order atau akan membelinya pada minggu pertama perilisan. 43% pembeli yang tertarik termasuk dalam kategori ini, yang secara substansial lebih tinggi dari angka normal 16%. Jika hanya berfokus pada pria berusia 18-34 tahun, angka tersebut melonjak lebih tinggi lagi menjadi 53%. Selain itu, perbincangan online tentang game ini melonjak ketika tanggal rilisnya diumumkan pada awal Mei dan terus meningkat hingga mendekati hari perilisannya.

starcraft

Tag terkait:

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa

Produk kami dapat membantu Anda dan bisnis Anda

  • Tampilan Konsumen & Media

    Akses penelitian konsumen sindikasi dan khusus yang akan membantu Anda membentuk merek, periklanan, dan pemasaran yang sukses...

  • Solusi NCS

    Maksimalkan efektivitas iklan CPG dengan data untuk menyegmentasikan, mengoptimalkan, dan memungkinkan hasil berbasis penjualan yang lebih baik.