Lewati ke konten
Wawasan > Media

Anak-Anak AS menantikan iHoliday 2011

2 menit dibaca | Bulan November 2011

Menjelang Black Friday dan musim liburan, Apple tampaknya menjadi merek elektronik konsumen yang harus dikalahkan. Survei Nielsen baru-baru ini menunjukkan selera bermain game dan elektronik liburan anak-anak dipenuhi oleh sejumlah perangkat Apple terlaris – dengan iPad memimpin.

Konsisten dengan daftar keinginan anak-anak AS tahun 2010, Apple iPad adalah elektronik konsumen yang paling diinginkan di antara anak-anak berusia 6-12 tahun untuk liburan 2011. Faktanya, iPad meningkatkan bentengnya, dengan hampir setengah (44%) anak-anak menyatakan minatnya pada produk tersebut, naik dari 31 persen pada tahun 2010. Dua perangkat Apple populer lainnya – iPod Touch (30%) dan iPhone (27%) – melengkapi tiga teratas anak-anak, dengan komputer dan merek tablet lainnya masing-masing menarik bagi seperempat konsumen yang lebih muda.

Banyak anak-anak juga akan meminta perangkat game tahun ini, dengan dua produk yang menawarkan teknologi game unik – Nintendo 3DS (25%) dan Kinect untuk Xbox 360 (23%) – memimpin. Mengingat tanggal rilis musim semi 2011 3DS dan lonjakan minat Kinect dibandingkan tahun lalu (naik dari 14%), orang tua dapat mengharapkan kedua perangkat sering diminta musim liburan ini. Di luar ini, model Nintendo DS yang lebih tua terus beresonansi dengan gamer muda (22%), sementara PlayStation 3 (17%) dan Xbox 360 (16%) mengungguli Nintendo Wii (11%) sebagai konsol game yang paling diinginkan.

membeli-bunga-anak-anak-6-12

Di antara konsumen berusia 13 tahun ke atas, daya tarik untuk iPad (24%) juga telah diperluas relatif terhadap tahun lalu (18%), dan melebihi komputer (18%), item teratas tahun 2010. Lebih lanjut, tampaknya iPad telah berhasil membuka jalan bagi penawaran tablet lainnya, karena 17 persen orang dewasa/remaja yang terkenal juga menyatakan minatnya pada tablet non-Apple.

E-Readers (18%) juga menunjukkan daya tarik yang meningkat di kalangan remaja dan orang dewasa dibandingkan dengan tahun lalu (15%), sementara perangkat game secara keseluruhan agak kurang menarik bagi 13+ orang banyak. Pengecualiannya adalah Kinect untuk Xbox 360, yang menarik bagi 12 persen dari mereka yang berusia 13+, dibandingkan dengan delapan persen pada tahun 2010; meskipun, terutama, data tahun lalu dikumpulkan sebelum peluncuran produk yang didukung dengan baik dan berskala besar pada 4 November 2010.

Dengan begitu banyak produk untuk dipilih di seluruh teknologi yang ada dan yang sedang berkembang, elektronik berada di posisi yang tepat untuk menemukan jalan mereka ke daftar pembeli lagi musim ini – dan orang tua jelas akan memiliki beberapa keputusan sulit untuk dibuat karena mereka menimbang keinginan anak-anak terhadap anggaran liburan mereka.

Lebih banyak wawasan tentang gamer, dinamika konsol, dan alokasi waktu dan uang dalam game dan kategori hiburan yang lebih luas akan ditampilkan dalam Nielsen 360° Gaming Report tahunan ketiga: U.S. Market, yang tersedia pada bulan Januari. Selain itu, ikhtisar temuan utama dari versi laporan 2010 sekarang dapat diunduh di sini.

Survei dilakukan di antara sampel populasi umum sebesar n = 3.000 di Amerika Serikat, Oktober 2011.

membeli-bunga-orang dewasa