Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Media

Anak-anak AS Menantikan iHoliday 2011

2 menit dibaca | November 2011

Menjelang Black Friday dan musim liburan, Apple tampaknya menjadi merek elektronik konsumen yang tak terkalahkan. Survei Nielsen baru-baru ini menunjukkan bahwa selera bermain game dan elektronik anak-anak saat liburan dipenuhi oleh sejumlah perangkat Apple yang paling laris - dengan iPad yang memimpin.

Konsisten dengan daftar keinginan anak-anak AS di tahun 2010, Apple iPad adalah produk elektronik yang paling diinginkan oleh anak-anak usia 6-12 tahun untuk liburan 2011. Bahkan, iPad semakin menguat, dengan hampir separuh (44%) anak-anak menyatakan ketertarikan mereka pada produk ini, naik dari 31% di tahun 2010. Dua perangkat Apple lainnya yang populer - iPod Touch (30%) dan iPhone (27%) - melengkapi tiga besar pilihan anak-anak, dengan komputer dan merek tablet lainnya yang masing-masing menarik bagi seperempat konsumen yang lebih muda.

Banyak anak-anak juga akan meminta perangkat game tahun ini, dengan dua produk yang menawarkan teknologi game yang unik - Nintendo 3DS (25%) dan Kinect untuk Xbox 360 (23%) - yang memimpin. Mengingat tanggal rilis 3DS pada musim semi 2011 dan lonjakan minat terhadap Kinect dibandingkan tahun lalu (naik dari 14%), para orang tua dapat memperkirakan bahwa kedua perangkat tersebut akan sering diminta pada musim liburan ini. Selain itu, model Nintendo DS yang lebih tua terus beresonansi dengan para gamer muda (22%), sementara PlayStation 3 (17%) dan Xbox 360 (16%) mengungguli Nintendo Wii (11%) sebagai konsol game yang paling diinginkan.

minat-beli-anak-anak-6-12

Di antara konsumen berusia 13 tahun ke atas, ketertarikan terhadap iPad (24%) juga meningkat dibandingkan tahun lalu (18%), dan melebihi ketertarikan terhadap komputer (18%), yang merupakan produk unggulan tahun 2010. Lebih jauh lagi, tampaknya iPad telah berhasil membuka jalan bagi penawaran tablet lainnya, karena 17 persen orang dewasa/remaja juga menyatakan ketertarikannya pada tablet non-Apple.

E-Reader (18%) juga menunjukkan daya tarik yang lebih tinggi di kalangan remaja dan orang dewasa dibandingkan tahun lalu (15%), sementara perangkat game secara keseluruhan cenderung kurang menarik bagi kelompok usia 13+. Pengecualiannya adalah Kinect untuk Xbox 360, yang menarik bagi 12 persen dari mereka yang berusia 13+, dibandingkan dengan delapan persen di tahun 2010; meskipun, perlu dicatat, data tahun lalu dikumpulkan sebelum peluncuran produk yang didukung dengan baik dan berskala besar pada tanggal 4 November 2010.

Dengan begitu banyak produk yang dapat dipilih dari teknologi yang sudah ada maupun yang sedang berkembang, produk elektronik berada di posisi yang tepat untuk masuk ke dalam daftar pembeli di musim ini - dan para orang tua jelas akan memiliki beberapa keputusan sulit yang harus diambil ketika mereka menimbang keinginan anak-anak dengan anggaran liburan mereka.

Wawasan lebih lanjut mengenai gamer, dinamika konsol, dan alokasi waktu dan uang dalam bermain game serta kategori hiburan yang lebih luas akan ditampilkan dalam laporan tahunan Nielsen 360° Gaming Report yang ketiga: Pasar Amerika Serikat, yang akan tersedia pada bulan Januari. Selain itu, ikhtisar temuan-temuan utama dari laporan versi 2010 sekarang dapat diunduh di sini.

Survei dilakukan di antara sampel populasi umum sebanyak n=3.000 orang di Amerika Serikat, Oktober 2011.

orang dewasa yang berminat membeli

Tag terkait:

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa