本コンテンツへスキップ
02_Elements/Icons/ArrowLeft 戻るインサイト
インサイト>メディア

不況下、ビデオゲームのエンゲージメントが過去最高を記録

2分で読めるシリーズ|2009年7月

ゲーマーは不況にどう対応してきたのか?多くの話題は新作ゲームの売上変動に集中していますが、ニールセン・カンパニーの新しい調査「The Value Gamer:ニールセン社による新しい研究「The Value Gamer:Play and Purchase Behavior in a Recession(価値あるゲーマー:不況下でのゲームプレイと購買行動)」は、それ以上のものがあることを示しています。過去数ヶ月間、ゲーマーのプレイ時間は過去最高を記録しており、これは2007年に始まったゲームプレイの増加傾向の一端を表しています。また、Video Game Trackingの調査(ニールセンについて )が2006年に開始されて以来、ゲーマーの中古ゲーム購入は記録的な数に増加しています。また、郵送によるゲームソフトのレンタルサービスも同様に増加しています。これらの傾向を総合すると、ゲーマーの予算が圧迫されても、ゲームというカテゴリーへの関与は続いていることがわかります。全体として、不況はゲームプレイの増加傾向を衰えさせることなく、ゲーマーが所有するゲームからより多くの価値を得ようとするため、むしろこの傾向を加速している可能性があります。

Nielsen Gamesのクライアント・コンサルティング・ディレクターであるMichael Flamberg氏は、「主に、メインストリームゲーマーは、幅広い魅力を持つゲーム(Wii Fit、Guitar Hero、Rock Bandなど)を多くプレイし、ゲームプレイ時間を延ばしていると思われます」と述べています。「これらのゲームの社会的な側面が彼らを惹きつけているのです。ハードコアゲーマーが、私たちが観測した利用平均を押し上げているとは考えられません。第二に、ゲーマーは、所有するゲームをより多くプレイすることで、娯楽費をさらに伸ばしたいと考えている可能性があります。彼らにとっての価値の重要性は、中古ゲーム購入に関する調査結果にも表れています。"

新作ゲームの販売が軟調である理由について、ニールセンは3つの要因を挙げている。

  1. 2006年以降を振り返ると、2009年の中古ゲーム購入額は過去最高を記録している。主張ニールセンについて 中古ゲームの購入本数の絶対値および全体に占める割合(中古と新品の比較)は大幅に増加している(グラフ参照)。このことは、中古ゲーム販売の好調を背景に、ゲームショップが第1四半期に記録的な好業績を達成したことからも裏付けられます。 最近、Best Buyが中古ゲーム市場に参入することを発表し、Wal-Martもこれをテストしています。
  2. ゲームソフトを郵送でレンタルするサービスの利用希望者が増加し、2006年以降で過去最高となった(5月の利用者のうち14%)。ゲームソフトの新品購入に代わるものとして期待できる。
  3. 新作ゲームの売上が昨年に比べて軟調なのは、今春発売された作品が昨年春に比べてどれだけ人気があったかという点で、タイトル比較が不利だったこともある。ヒット作を生み出すビジネスであるため、ヒット作が少なかった。新作タイトルの名前を聞いたときの認知度は、2009年は2007年以来の低さであった。

詳しくは、「The Value Gamer」をダウンロードしてください。また、ロサンゼルス・タイムズの記事もご覧ください。

過去6ヶ月以内にタイトルを購入し、現行のゲーム機またはPCで週に1時間以上プレイしていると主張する人をゲーマーと定義しています。

関連タグ

類似のインサイトを閲覧し続ける