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アメリカ人がオンラインで行っていること ソーシャルメディアとゲームが活動の大半を占める

4分で読む|2010年8月

カテゴリの定義、期間、方法を明確にするため、本文と図表を8月6日に更新(下段注参照)

ニールセン・カンパニーが本日発表した新しい調査結果によると、アメリカ人はオンライン利用時間の約4分の1をソーシャル・ネットワーキング・サイトやブログに費やしており、その割合はわずか1年前の15.8%(43%増)から増加している。ニールセン・カンパニーが本日発表した新調査によると、アメリカ人はオンライン利用時間の3分の1(36%)をソーシャル・ネットワーク、ブログ、個人メール、インスタント・メッセージでのコミュニケーションやネットワーキングに費やしていることが明らかになった。

米国のインターネット利用時間シェア上位10部門
ランク カテゴリー 時間のシェア

2010年6月

時間のシェア

2009年6月

の変化

時間のシェア

1 ソーシャルネットワーク 22.7% 15.8% 43%
2 オンラインゲーム 10.2% 9.3% 10%
3 電子メール 8.3% 11.5% -28%
4 ポータル 4.4% 5.5% -19%
5 インスタント・メッセージング 4.0% 4.7% -15%
6 ビデオ/映画 3.9% 3.5% 12%
7 検索 3.5% 3.4% 1%
8 ソフトウェアメーカー 3.3% 3.3% 0%
9 マルチカテゴリー・エンターテイメント 2.8% 3.0% -7%
10 クラシファイド/オークション 2.7% 2.7% -2%
その他 34.3% 37.3% -8%
出典:ニールセン・ネットビュー(2009年6月~2010年6月

*その他とは、PC/ノートPCから訪問した残りの74のオンライン・カテゴリーを指す。

**NetViewの動画/映画カテゴリは、動画専用サイト(YouTube、Bing Videos、Huluなど)および映画関連サイト(IMDB、MSN Movies、Netflixなど)のみに費やされた時間を指します。これは、ビデオストリーミングの指標ではなく、またビデオに特化していないウェブサイトや映画に特化したウェブサイトでのビデオストリーミング(例えば、スポーツやニュースサイトでのストリーミングビデオ)を含むものでもありません。

「ニールセンのアナリスト、デイブ・マーティンは、「ウェブでできることはほとんど無制限であるにもかかわらず、米国のオンライン時間の40%は、ソーシャル・ネットワーキング、ゲーム、電子メールの3つの活動に費やされている。

新規オンライン使用時間

米国時間-支出-新規

その他の発見は以下の通り:

  • オンラインゲームは、ソーシャルネットワークに次いで、個人的な電子メールを抜いて2番目に多く利用され、米国の全インターネット利用時間の10%を占めた。電子メールは11.5%から8.3%に減少した。(出典:Nielsen NetView)
  • 最も利用者の多いセクターのうち、ビデオ/映画(ビデオ専用サイトと映画関連サイトのみを含み、他でのビデオストリーミング行動は含まない)は、米国のオンライン活動のシェアが大きく伸びた唯一のセクターである。そのシェアは3.5%から3.9%へと12%相対的に増加した。(出典:ニールセン・ネットビュー)
  • 2010年6月は、米国のオンラインビデオにとって大きな節目となる月であった。オンライン動画をストリーミングしている平均的な米国の消費者は、この月に 3 時間 15 分を費やしている。(出典:Nielsen VideoCensus)
  • ソーシャル・ネットワーキングの台頭によって、Eメールやインスタント・メッセージの利用が曖昧になることはないだろう。どちらも利用時間は2桁減少したものの、Eメールは依然としてオンライン上で3番目に利用時間の多いアクティビティ(利用時間シェア8.3%)であり、インスタントメッセージは5番目で、アメリカ人のオンライン利用時間の4%を占めている。(出典:ニールセン・ネットビュー)
  • 主要なポータルサイトのシェアも2桁の減少を見せたが、米国のオンライン利用時間の4.4%を占め、4番目に多いアクティビティであることに変わりはない。(出典:ニールセン・ネットビュー)

モバイル・インターネット・アクティビティのトップは依然としてEメール

米国の消費者が携帯電話でインターネットに費やす時間は、パソコンからのインターネット利用とは若干異なる。ニールセンのモバイル・ウェブ・ユーザーの調査では、ソーシャル・ネットワーキング行動の普及率は2桁(28%)上昇したが、モバイル・デバイスでの電子メール活動の優位性は続いており、米国のモバイル・インターネット利用時間の37.4%から41.6%に増加した。

モバイル・タイム・スペント・ニュー

ポータルサイトは2桁の減少にもかかわらず、モバイル・インターネット上で2番目に多いアクティビティ(時間占有率11.6%)であることに変わりはなく、ソーシャル・ネットワーキングが10.5%の占有率を占めるようになったことで、その差は1年前(14.3%対8.3%)よりはるかに小さくなっている。

その他のモバイル・インターネット活動では、音楽とビデオ/映画が大きく伸びており、いずれも前年比20%以上の伸びを示している。これらのアクティビティがシェアを伸ばすにつれ、他のコンテンツ消費は犠牲になっている。ニュース/時事問題やスポーツのアクティビティは、いずれも米国のモバイルインターネット利用時間に占めるシェアが20%以上低下した。

「PCとモバイルのインターネット利用には似たような特徴が見られるが、その活動の配分方法はまだかなり対照的である。 コンバージェンスは今後も続くだろうが、コンピュータとモバイルのユニークな特性は、その機能においても、いつ、どこで使われるかという点においても、モバイル・インターネットの行動がPCと同じようになるのはまだ先のことである。

注:この調査では、84の「標準的な」NetViewのサブカテゴリー/セクターのそれぞれが、米国のインターネット利用時間全体に占める割合を調べた。実際に呼び出されたのは上位10セクターのみで、残りの74セクターは「その他」に分類され、呼び出されませんでした。

モバイルインターネットのデータは、毎月5,000人以上の回答者の自己申告によるモバイルインターネットの利用状況を追跡する調査から得られたものである。 モバイル・インターネット・ユニバースとは、過去30日間に携帯電話でモバイル・インターネット、Eメール、インスタント・メッセージのいずれかを利用したことのある人を指す。モバイルインターネットのデータは、Mobile Insightsで収集された年齢、性別、所得、人種/民族、事業者シェアに関するベンチマークに基づき加重平均されている。.

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