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심즈 3는 현실 세계로의 견고한 출시를 위해 사실상 준비되었습니다.

2 분 읽기 | May 2009

EA는 6월 2일에 The Sims 3 를 출시하여 이 엄청난 인기를 끌고 있는 라이프 시뮬레이션 프랜차이즈의 새로운 장을 열었습니다. EA가 마케팅 추진을 시작하면서 제목은 다양한 메트릭을 기반으로 매우 건강하게 보입니다. 여성 PC 게이머의 72 %와 남성 PC 게이머의 64 %는 닐슨의 가장 최근의 비디오 게임 추적 설문 조사에서 The Sims 3 에 대해 알고있었습니다. 또한 여성의 43 %는 남성의 경우 28 %에 비해 타이틀을 구입하는 데 확실히 또는 아마도 관심이 있습니다.

이러한 높은 수준의 관심과 성별 불균형은 GamePlay 메트릭에서 수집 할 수있는 이전 버전의 The Sims에 대한 PC 잠재 고객 측정을 기반으로 예상됩니다. 심즈 2는 2004년에 출시되었지만 2008년까지 출시된 수많은 확장팩(일반적으로 게임플레이 추가)과 아이템팩(일반적으로 새 아이템 추가)을 통해 게이머들의 참여를 유지해 왔습니다. 3 월의 가장 최근의 측정 된 데이터에 따르면 물건 팩 인 The Sims 2 : The Celebration Stuff는 시뮬레이션 게임 중 세 번째로 큰 잠재 고객 (146,000 명의 고유 한 플레이어)을 보유하고 있음을 나타냅니다. 또한 다양한 심즈 2 팩과 핵심 타이틀은 관객이 시뮬레이션 게임 상위 20 위 중 여섯 개를 차지하며 총 749,000 명의 고유 한 플레이어를 차지합니다. The Sims 2 : Mansion, 확장 팩 및 The Sims 2 : Garden Stuff는 게이머가 평균 5 세션과 주당 6 시간을 약간 넘는 게임 플레이를 통해 한 달 동안 가장 많은 참여도를 보였습니다. 인구 통계를 살펴보면, The Sims 2의 기본 타이틀 플레이어는 12 세에서 17 세 사이의 여성을 왜곡하고 적당한 금액을 플레이합니다.

온라인 버즈로 전환한 The Sims 2는 다양한 확장 팩을 통해 소비자와의 강력한 참여를 유지합니다. The Sims 2 의 버즈 볼륨 YTD는 5 월 18 일 The Sims 3 의 유출 및 불법 복제 사본에 대한 보고서가 나올 때까지 다가오는 타이틀과 비슷합니다.

새로운 타이틀에 대한 버즈는 그 이후로 높은 수준으로 유지되었습니다. The Sims 시리즈는 여성 및 캐주얼 게임 관객에게 매력적이라는 평판을 얻었지만,이 관객은 제목에 대한 온라인 토론에 크게 참여하지 않습니다. The Sims 2와 The Sims 3의 가장 중요한 토론 소스는 Neoseeker.com, Eyesonff.com, Electronicarts.co.uk 및 Gametrailers.com 게임 사이트로, 남성을 왜곡하고 하드 코어 게이머를 끌어들입니다.

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