미국 소비자들이 이번 연휴 시즌에 다양한 비디오 게임 콘솔을 주시함에 따라, 그들의 선택은 전통적인 오프라인 게임을 넘어 점점 더 다양한 엔터테인먼트 기능을 제공합니다. 게임은 사용자가 콘솔로 시간을 보내는 방법의 최전선에 머물러 있지만, 온라인 플레이 및 영화 / TV 쇼 시청은 Microsoft Xbox 360과 Sony PlayStation 3을 Nintendo Wii와 비교할 때 전반적으로 사용되는 중요하지만 다른 측면을 나타냅니다. 등장하는 것은 각 콘솔에 대한 고유 한 프로필입니다.
13세 이상의 사용자 중 87%가 Xbox 360 및 Wii를 위해 어떤 종류의 비디오 게임을 해본 적이 있다고 답했으며, 80%는 PlayStation 3에서 그렇게 했다고 답했습니다. 이 중 상당 부분은 전통적인 오프라인 플레이의 결과이지만 Xbox 360 및 PlayStation 3 사용자의 거의 절반이 온라인 게임을한다고 말합니다. 이를 염두에두고, 오프라인 및 온라인 게임 모두 이러한 콘솔에서 어떤 시간 공유를 차지합니까? 평균적으로 Xbox 360 사용자는 62 %의 시간을 시스템과 함께 게임에 소비한다고 주장하며 온라인 플레이는 오프라인과 거의 동일한 점유율을 차지합니다. 상대적으로 PlayStation 3 사용자는 사용 시간의 절반 이하를 게임에 소비하며 Xbox 360 사용자보다 오프라인 대 온라인 플레이에 상대적으로 더 많이 참여합니다. Microsoft와 소니 콘솔의 온라인 플레이의 상대적 비율 간의 이러한 차이는 콘솔 출시 시기, 플레이어 프로필 및 콘솔 독점과 같은 여러 가지 얽힌 요소를 반영할 수 있습니다. 전반적으로 Xbox 360을 다른 두 본체와 차별화하는 것은 온라인 플레이에 소요되는 총 시간 몫입니다.

콘솔의 두 번째로 가장 인기있는 용도는 DVD / 블루 레이를 시청하는 것이며, 플레이 스테이션 3뿐만 아니라 Xbox 360 (DVD 재생은 Wii의 표준 기능이 아님)에서도 가장 두드러집니다. 소니는 2006년 출시 이후 플레이스테이션 3 마케팅에서 블루레이 기능을 강조해 왔으며, 이는 기술이 성공하는 것을 보는 것에 대한 회사의 광범위한 관심을 고려한 것이다. 시간 점유율 측면에서 PlayStation 3 사용자는 DVD / Blu-Ray 시청이 오프라인 게임과 동등하며 실제로 온라인 게임을 능가하는 콘솔 시간의 27 %를 차지한다는 것을 나타냅니다. 그러나 이에 비해 DVD 보기는 Xbox 360에서 11%의 시간만 차지합니다(Xbox 360에서는 블루레이 형식이 지원되지 않음). 요컨대, 플레이 스테이션 3는 DVD / 블루 레이 플레이어뿐만 아니라 게임 콘솔로 사용하기에 두드러집니다.
게임 및 DVD / 블루 레이를보고 나면 약 XNUMX 분의 XNUMX 명의 사용자가 다양한 응용 프로그램을 사용했다고 말합니다. 콘솔 사용 시간에 대한 기여도에서 가장 주목할만한 것은 Netflix, MLB Network 및 ESPN3와 같은 주문형 비디오 및 스트리밍 서비스로, Wii 사용자 시간의 20 %, Xbox 360 사용자 시간의 10 %, PlayStation 3 사용자 시간의 9 %를 차지합니다. Wii의 가장자리와 일반적으로 사용 프로필을 설명하는 것은 무엇입니까? 다른 두 콘솔과 비교할 때, Wii의 대부분의 시간은 오프라인 게임의 형태입니다. 온라인 플레이에 사용되는 시스템 추적. 이것은 일반적으로 Wii의 온라인 응용 프로그램 및 게임 플레이에 대한 강조가 덜한 것을 반영 할 수 있습니다. 스트리밍 측면에서 Netflix는 올해 Wii를 위해 도입되었지만 점유율의 선두는 아래에 설명 된대로 사용자 당 더 적은 시간 동안 나뉘어지는 기능 일 가능성이 큽니다. 전반적으로 Wii는 전통적인 오프라인 게임에 대한 사용으로 가장 잘 정의됩니다.

이 시점까지의 콘솔 시간에 대한 모든 분석은 전자적으로 측정 된 시간보다는 소비자가보고 한 시간 점유율을 조사했습니다. 다른 데이터 원본이지만 계량된 콘솔 사용 데이터는 각 콘솔에 대해 분할되는 파이의 크기를 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 실제로 총 시간 단위의 시간은 콘솔에 따라 크게 다릅니다. 사용자 13+는 Xbox 360에서 주당 총 4.9시간, PlayStation 3에서 4.1시간, Wii에서 1.4시간을 소비합니다. 남성은 세 가지 콘솔 모두에 대해이 평균을 계산하여 소비 된 시간에 여성을 능가합니다. 이러한 시간 차이와 그 시간이 할당되는 방식의 뉘앙스와 함께 각 콘솔의 고유 한 사용 프로필을 강조합니다.

게이머, 콘솔 역학, 게임 및 광범위한 엔터테인먼트 카테고리 내의 시간과 돈 할당에 대한 더 많은 통찰력은 2011 년 1 월 XNUMX 일 XNUMX 월 XNUMX 일 XNUMX 일 Nielsen 360 ° Gaming Report : U.S. Market에 소개됩니다.