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스타크래프트 II가 실시간 전략 비디오 게임 장르를 다시 재정의할 것인가

2 분 읽기 | July 2010

1100만 부 이상 판매된 PC 기반의 공상 과학 전략 게임 스타크래프트가 데뷔한 지 12년이 지났고, 비평가들의 찬사(업계 목록에서 역대 최고의 게임 중 하나로 널리 인용됨)를 사로잡았고, 팬들로부터 인상적인 롱테일의 게임플레이를 만들어냈다.

오랜 기다림 끝에 팬들은 이번 주에 게임의 첫 번째 주요 업데이트 (StarCraft II : Wings of Libery) 데뷔를 보게 될 것입니다. 닐슨의 계량 PC 패널의 미국 데이터에 따르면, 2008년 1월 이후 월 평균 180,000명 이상의 고유 플레이어가 참가했습니다. 그리고 게임의 참여 지표 또한 주목할 만하며, 평균 주간 게임 플레이는 여전히 주당 네 시간 이상 클럭킹됩니다. 중요하게도, 스타크래프트 팬들은 퍼블리셔/개발자인 액티비전/블리자드에게도 매우 충실합니다 – 이 플레이어들이 번갈아 플레이하는 두 가지 게임은 게임 메이커 의 월드 오브 워크래프트와 워크래프트 III: 카오스의 통치입니다.

실시간 전략 게임 플레이 (플레이어가 유닛 / 병사의 타이밍, 성장, 발전 및 위치를 결정하는 곳)에 뿌리를두고있는 스타 크래프트 는 프로토스, 저그 및 테란의 세 가지 종족을 포함하여 장르를 재정의하는 것으로 인용되었습니다. 이 게임은 또한 플레이의 멀티 플레이어 구성 요소를 호스팅하는 블리자드의 Battle.net 서비스의 큰 성장을 담당했습니다. 비디오 게임 시장, 액티비전/블리자드 및 게임 팬들은 스타크래프트 II: 자유의 날개에서 무엇을 기대할 수 있습니까? 우선, 세 부작 중 첫 번째 부분은 추방 된 인류를 대표하는 테란에 더 초점을 맞출 것입니다. 싱글 플레이어 캠페인은 일반적인 블리자드 게임의 출발인 비선형 경로를 밟을 것입니다. 또한이 게임은 원래 게임보다 훨씬 강력한 멀티 플레이어 제공을 특징으로합니다.

닐슨 비디오 게임 추적 데이터에 따르면, 타이틀에 대한 관심은 구매자의 약 44 %에서 남성 25-54에 대해 관찰 된 가장 큰 초과 지수를 가진 전형적인 게임보다 약간 더 남성으로 왜곡됩니다 (추적에 포함 된 특정 비디오 게임의 경우 약 31 %와 비교). 이 오래된 왜곡은 논리적으로 잘 맞는데, 팬 기반의 상당 부분이 지난 열두 해 동안 게임을 해왔고 십대 시절과 초기 성인기를 넘어 섰습니다.

스타크래프트 II: 자유의 날개에 대한 기대는 관심있는 구매자들이 이미 게임을 사전 주문했거나 출시 첫 주 동안 구매할 것이라고 주장하는 높은 성향에 의해 판단되는 바에 따라 분명히 높습니다. 관심있는 구매자의 43 %가이 범주에 속하며 이는 16 %의 표준보다 훨씬 높습니다. 남성 18-34에만 초점을 맞출 때 그 숫자는 53 %로 더 높아집니다. 또한 게임에 대한 온라인 소문은 출시 날짜가 5 월 초에 발표되었을 때 급증했으며 실제 출시에 가까워지고 있습니다.

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