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크로스 플랫폼 보고서 - Q4 2011

2 분 읽기 | May 2012

평균적인 미국인은 매일 거의 다섯 시간의 비디오를 시청하며, 그 중 98 %는 전통적인 TV 세트에서 시청합니다. 이 비율은 불과 몇 년 전보다 적고 계속 변화하고 있지만 미국인들이 꺼지지 않고 있다는 사실은 여전히 남아 있습니다. 그들은 언제 어디서나 가장 편리하게 원하는 콘텐츠를 더 쉽게 볼 수있게 해주는 새로운 기술과 장치로 전환하고 있습니다. 따라서 전통적인 TV 홈의 정의는 계속 진화 할 것입니다.

작년에 HDTV를 갖춘 주택 수는 8 백만 개 이상 증가했습니다. 이것은 TV 화면이 콘텐츠를 소비하는 지배적 인 플랫폼으로 남아 있음을 시사하며, 콘텐츠가 화면에 전달되는 수단이 바뀔 수도 있습니다. 전통적인 라이브 및 시간 이동 된 TV를 시청하는 것은 TV 세트에서 모든 활동의 대부분을 차지하며 2010 년 4 분기에 비해 소비 시간의 절반이 감소했음에도 불구하고 주당 33 시간 이상을 차지합니다. 그러나 소비자는 TV를 사용하는 새로운 방법을 찾고 있습니다.

새로 출시 된 영화, 오래된 TV 프로그램 및 그 사이의 모든 것에 관해서, 소비자는 점점 더 큰 화면에서 스트리밍 된 콘텐츠를 볼 수있는 장치로 전환하고 있습니다. 가정에 있는 게임 콘솔의 삼분의 일이 이제 인터넷에 연결되어 콘텐츠 전달을 위한 새로운 통로를 만듭니다. 실제로 Netflix 사용자의 절반 이상이 게임 콘솔 또는 오버 더 탑 스트리밍 장치를 통해 TV 세트에서 시청합니다.

콘솔은 전략적으로 TV 콘텐츠의 보조 게이트웨이로 자리 매김했으며 현재 TV 가정의 45 %에서 찾을 수 있으며 작년에 비해 3 % 증가했습니다. Netflix 및 기타 스트리밍 앱, Blu-Ray 플레이어, 소셜 게임 및 구매 지점이 게임 콘솔에 완벽하게 통합되어 있기 때문에 소비자가 콘솔에 의존하여 이중 (및 삼중) 의무를 수행하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 활동은 게임 장치를 통해 콘텐츠 소비의 파이를 늘리고 기여하고 있습니다.

요즘 TV 세트가 하나 이상의 상자 또는 장치에 연결되어 있지만 케이블, 전화 회사 및 위성 구독은 미국인이 TV 콘텐츠를받는 주요 방법으로 남아 있습니다. 이 세 가지 사이의 변화에도 불구하고 조만간 구독 모델에 영향을 미치기 위해서는 주요 산업 변화 또는 소비자 행동 변화가 필요할 것입니다. 즉, 게임 콘솔은 유료 또는 무료 여부에 관계없이 콘텐츠에 대한 액세스가 점점 더 많아지고 DVR보다 TV 홈 내에서 더 많은 보급률을 보임으로써이 플랫폼의 콘텐츠 제공 업체의 잠재 잠재 고객을 강조합니다.

미국인들은 비디오 시청에 관해서는 습관의 생물입니다. 2011년, 컴퓨터에서 전통적인 TV와 비디오를 보는 것은 소비자들이 멋진 TV 날씨를 즐기기 위해 밖으로 나가면서 2분기와 3분기에 잠겼습니다. 다른 유형의 신흥 시청 - 시간 이동 및 모바일 -은 계절성에 영향을받지 않았습니다. 지난 두 해 동안 이러한 플랫폼은 분기 대비 분기 및 전년 대비 일관된 성장을 보였습니다.

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