Przejdź do treści
Spostrzeżenia > Media

Amerykańskie dzieci cieszą się na iHoliday 2011

2 minuty czytania | listopad 2011

W związku ze zbliżającym się Czarnym Piątkiem i sezonem świątecznym Apple wydaje się być najlepiej sprzedającą się marką elektroniki użytkowej. Z najnowszych badań Nielsena wynika, że apetyty dzieci na gry i sprzęt elektroniczny w okresie świątecznym są zaostrzane przez kilka najlepiej sprzedających się urządzeń Apple - z iPadem na czele.

Zgodnie z listą życzeń amerykańskich dzieci z 2010 roku, Apple iPad jest najbardziej pożądanym produktem elektronicznym wśród dzieci w wieku 6-12 lat w okresie świątecznym 2011 roku. W rzeczywistości iPad umacnia swoją pozycję - prawie połowa (44%) dzieci wyraziła zainteresowanie tym produktem, w porównaniu do 31% w 2010 roku. Dwa inne popularne urządzenia Apple - iPod Touch (30 proc.) oraz iPhone (27 proc.) - plasują się w pierwszej trójce, a komputery i inne marki tabletów podobają się jednej czwartej młodych konsumentów.

Wiele dzieci poprosi w tym roku o urządzenia do gier, przy czym prym wiodą dwa produkty oferujące unikalne technologie gier - Nintendo 3DS (25%) i Kinect dla Xbox 360 (23%). Biorąc pod uwagę datę premiery 3DS wiosną 2011 r. oraz wzrost zainteresowania Kinectem w porównaniu z ubiegłym rokiem (wzrost z 14%), rodzice mogą oczekiwać, że oba urządzenia będą często poszukiwane w tym sezonie wakacyjnym. Poza tym starsze modele Nintendo DS nadal cieszą się zainteresowaniem młodych graczy (22%), podczas gdy PlayStation 3 (17%) i Xbox 360 (16%) wyprzedzają Nintendo Wii (11%) jako najbardziej pożądane konsole do gier.

zakup-interesy-dzieci-6-12

Wśród konsumentów w wieku 13 i więcej lat zainteresowanie iPadem (24%) również wzrosło w porównaniu z ubiegłym rokiem (18%) i przewyższa zainteresowanie komputerami (18%), które w 2010 r. były najważniejszą pozycją. Co więcej, wydaje się, że iPad skutecznie utorował drogę innym tabletom, ponieważ 17% dorosłych/ nastolatków wyraża zainteresowanie tabletami firm innych niż Apple.

Czytniki elektroniczne (18%) również cieszą się większym zainteresowaniem wśród nastolatków i dorosłych w porównaniu z ubiegłym rokiem (15%), natomiast urządzenia do gier w ogóle są nieco mniej interesujące dla osób powyżej 13 roku życia. Wyjątkiem jest Kinect dla Xbox 360, który podoba się 12% osób w wieku powyżej 13 lat, w porównaniu z 8% w 2010 roku, choć, co ważne, zeszłoroczne dane zostały zebrane przed dobrze wspieraną, szeroko zakrojoną premierą produktu 4 listopada 2010 roku.

Przy tak wielu produktach do wyboru, zarówno w istniejących, jak i nowo powstających technologiach, elektronika jest dobrze przygotowana do znalezienia się na listach kupujących w tym sezonie - a rodzice będą musieli podjąć kilka trudnych decyzji, ważąc życzenia dzieci z ich wakacyjnymi budżetami.

Więcej informacji na temat graczy, dynamiki konsol oraz alokacji czasu i pieniędzy w ramach gier i szerszej kategorii rozrywki znajdzie się w trzecim dorocznym raporcie Nielsen 360° Gaming Report: U.S. Market, który będzie dostępny w styczniu. Dodatkowo, przegląd kluczowych wniosków z wersji raportu z 2010 roku można pobrać tutaj.

Badanie przeprowadzone wśród próby populacji ogólnej n=3 000 w Stanach Zjednoczonych, październik 2011.

kupno-interesy-dorosłych