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U.S. Kids Looking Forward to iHoliday 2011

Leitura de 2 minutos | Novembro 2011

À medida que se aproxima a sexta-feira preta e a temporada de férias, a Apple parece ser a marca de eletrônicos de consumo a ser batida. Uma pesquisa recente da Nielsen mostra que o apetite das crianças pelos jogos de férias e eletrônicos é aguçado por uma série de aparelhos Apple mais vendidos - com o iPad liderando a embalagem.

Consistente com as listas de desejos das crianças americanas para 2010, o iPad da Apple é o mais desejado entre as crianças de 6 a 12 anos para as férias de 2011. Na verdade, o iPad aumenta sua força, com quase metade (44%) das crianças expressando interesse no produto, contra 31% em 2010. Dois outros dispositivos populares da Apple - iPod Touch (30%) e iPhone (27%) - completam o top três das crianças, com computadores e outras marcas de tablets cada um apelando para um quarto dos consumidores mais jovens.

Muitas crianças também vão pedir dispositivos para jogos este ano, com dois produtos que oferecem tecnologias exclusivas para jogos - Nintendo 3DS (25%) e Kinect para Xbox 360 (23%) - liderando o caminho. Dada a data de lançamento do 3DS na primavera de 2011 e o aumento do interesse do Kinect em relação ao ano passado (acima de 14%), os pais podem esperar que ambos os dispositivos sejam solicitados com freqüência neste período de férias. Além destes, os modelos mais antigos do Nintendo DS continuam a ressoar com os jovens jogadores (22%), enquanto o PlayStation 3 (17%) e o Xbox 360 (16%) se destacam do Nintendo Wii (11%) como os consoles de jogos mais desejados.

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Entre os consumidores com 13 anos ou mais, o apelo pelo iPad (24%) também se ampliou em relação ao ano passado (18%), e excede o dos computadores (18%), o principal item de 2010. Além disso, parece que o iPad abriu com sucesso o caminho para outras ofertas de comprimidos, já que um notável 17% dos adultos/adolescentes também expressam interesse em comprimidos não-Apple.

Os E-Readers (18%) também apresentam maior apelo entre adolescentes e adultos em comparação com o ano passado (15%), enquanto os dispositivos de jogo, em geral, são um pouco menos propensos a interessar a mais de 13 pessoas. A exceção é o Kinect para Xbox 360, que apela para 12% dessas pessoas com mais de 13 anos, em comparação com 8% em 2010; porém, notavelmente, os dados do ano passado foram coletados antes do lançamento em larga escala do produto, bem apoiado, em 4 de novembro de 2010.

Com tantos produtos para escolher entre as tecnologias existentes e emergentes, a eletrônica está bem posicionada para encontrar seu caminho nas listas de compradores novamente nesta temporada - e os pais terão claramente algumas decisões difíceis a tomar, pois pesam os desejos das crianças contra seus orçamentos de férias.

Mais informações sobre os jogadores, dinâmica do console e alocações de tempo e dinheiro dentro dos jogos e a categoria mais ampla de entretenimento serão apresentadas no terceiro relatório anual Nielsen 360° Gaming Report: U.S. Market, disponível em janeiro. Além disso, uma visão geral das principais conclusões da versão 2010 do relatório pode agora ser baixada aqui.

Pesquisa realizada entre uma amostra geral da população de n=3.000 nos Estados Unidos, outubro de 2011.

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