รายงาน Esports Playbook: Australia ฉบับแรกจาก Nielsen Sports and Entertainment มาถึงแล้ว!
อีสปอร์ตหมายถึงวิดีโอเกมการแข่งขัน โดยส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของกิจกรรมระดับมืออาชีพหรือที่ได้รับการสนับสนุน (การแข่งขันลีก ทัวร์นาเมนต์ การแข่งขันชิงแชมป์ หรือการต่อสู้/แมตช์) และโดยทั่วไปจะเป็นระหว่างนักเล่นเกมหรือทีมระดับมืออาชีพและที่ได้รับการสนับสนุน (แม้ว่าจะมีกิจกรรมระดับมือสมัครเล่นก็ตาม) ฐานแฟนอีสปอร์ตของออสเตรเลียเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา ด้วยฐานแฟนอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย องค์กรต่างๆ จึงเริ่มให้ความสำคัญกับภาคส่วนนี้มากขึ้นเช่นกัน รายงานนี้แสดงให้เห็นทัศนคติและพฤติกรรมของแฟนอีสปอร์ตในออสเตรเลีย และให้มุมมองของอุตสาหกรรมและโอกาสทางการค้าที่แบรนด์ เจ้าของสื่อ และผู้ถือสิทธิ์มีในพื้นที่ดังกล่าว
แฟนกีฬาอีสปอร์ตชาวออสเตรเลียคือใครบ้าง พวกเขาชอบอะไร อะไรทำให้พวกเขาสนใจ ต่อไปนี้คือโปรไฟล์โดยย่อจากรายงาน
-
พวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นผู้ชาย โดยแฟนกีฬาอีสปอร์ตชาวออสเตรเลีย 74% เป็นผู้ชาย ซึ่งถือเป็นตลาดกีฬาอีสปอร์ตที่สำคัญอันดับต้นๆ ของโลก
-
อายุเฉลี่ยของแฟนกีฬาอีสปอร์ตชาวออสเตรเลียอยู่ที่ 26 ปี โดยแฟน ๆ 66% มีอายุระหว่าง 18-34 ปี ดังนั้นกลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลจึงครองกลุ่มเกมเมอร์อย่างแน่นอน!
-
พวกเขาเพลิดเพลินกับเกมประเภทเกมยิงปืนและเกมต่อสู้หลายผู้เล่นออนไลน์ (MOBA)
-
พวกเขาเห็นว่าการเป็นสปอนเซอร์แบรนด์ในอีสปอร์ตเป็นช่องทางในการมีส่วนร่วมและพิจารณาแบรนด์ต่างๆ ที่พวกเขาไม่เคยรู้จักมาก่อน
-
พวกเขาสนับสนุนผู้สนับสนุนแบรนด์ที่มีความเกี่ยวข้องกับความหลงใหลในกีฬาอีสปอร์ตอย่างใกล้ชิด ซึ่งรวมถึงแบรนด์เทคโนโลยี ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต เครื่องดื่มชูกำลัง ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ ผู้ผลิตชุดกีฬา และอาหารว่าง มีพันธมิตรแบรนด์กีฬาอีสปอร์ตมากกว่า 600 รายนับตั้งแต่ต้นปี 2559 และมีโอกาสมากมายที่จะดึงดูดกลุ่มผู้บริโภคที่เติบโต มีการลงทุนสูง และทรงพลังกลุ่มนี้
สนใจที่จะหาข้อมูลเพิ่มเติมหรือไม่ คลิกปุ่มดาวน์โหลดที่ด้านบนของหน้าเพื่อรับรายงาน Esports Playbook: Australia ฉบับแรกของ Nielsen Sports and Entertainment ฟรี