02_องค์ประกอบ/ไอคอน/ลูกศรซ้าย ย้อนกลับไปที่ข้อมูลเชิงลึก

ข้อมูลเชิงลึก > กลุ่มเป้าหมาย

สำรวจแฟน Esports ในออสเตรเลีย

อ่าน 2 นาที | เจมส์ ยี หัวหน้าฝ่ายวิจัยและข้อมูลเชิงลึก Nielsen Sports and Entertainment ออสเตรเลีย | มีนาคม 2018

รายงาน Esports Playbook: Australia ฉบับแรกจาก Nielsen Sports and Entertainment มาถึงแล้ว!

อีสปอร์ตหมายถึงวิดีโอเกมการแข่งขัน โดยส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของกิจกรรมระดับมืออาชีพหรือที่ได้รับการสนับสนุน (การแข่งขันลีก ทัวร์นาเมนต์ การแข่งขันชิงแชมป์ หรือการต่อสู้/แมตช์) และโดยทั่วไปจะเป็นระหว่างนักเล่นเกมหรือทีมระดับมืออาชีพและที่ได้รับการสนับสนุน (แม้ว่าจะมีกิจกรรมระดับมือสมัครเล่นก็ตาม) ฐานแฟนอีสปอร์ตของออสเตรเลียเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา ด้วยฐานแฟนอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย องค์กรต่างๆ จึงเริ่มให้ความสำคัญกับภาคส่วนนี้มากขึ้นเช่นกัน รายงานนี้แสดงให้เห็นทัศนคติและพฤติกรรมของแฟนอีสปอร์ตในออสเตรเลีย และให้มุมมองของอุตสาหกรรมและโอกาสทางการค้าที่แบรนด์ เจ้าของสื่อ และผู้ถือสิทธิ์มีในพื้นที่ดังกล่าว

แฟนกีฬาอีสปอร์ตชาวออสเตรเลียคือใครบ้าง พวกเขาชอบอะไร อะไรทำให้พวกเขาสนใจ ต่อไปนี้คือโปรไฟล์โดยย่อจากรายงาน

  • พวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นผู้ชาย โดยแฟนกีฬาอีสปอร์ตชาวออสเตรเลีย 74% เป็นผู้ชาย ซึ่งถือเป็นตลาดกีฬาอีสปอร์ตที่สำคัญอันดับต้นๆ ของโลก

  • อายุเฉลี่ยของแฟนกีฬาอีสปอร์ตชาวออสเตรเลียอยู่ที่ 26 ปี โดยแฟน ๆ 66% มีอายุระหว่าง 18-34 ปี ดังนั้นกลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลจึงครองกลุ่มเกมเมอร์อย่างแน่นอน!

  • พวกเขาเพลิดเพลินกับเกมประเภทเกมยิงปืนและเกมต่อสู้หลายผู้เล่นออนไลน์ (MOBA)

  • พวกเขาเห็นว่าการเป็นสปอนเซอร์แบรนด์ในอีสปอร์ตเป็นช่องทางในการมีส่วนร่วมและพิจารณาแบรนด์ต่างๆ ที่พวกเขาไม่เคยรู้จักมาก่อน

  • พวกเขาสนับสนุนผู้สนับสนุนแบรนด์ที่มีความเกี่ยวข้องกับความหลงใหลในกีฬาอีสปอร์ตอย่างใกล้ชิด ซึ่งรวมถึงแบรนด์เทคโนโลยี ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต เครื่องดื่มชูกำลัง ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ ผู้ผลิตชุดกีฬา และอาหารว่าง มีพันธมิตรแบรนด์กีฬาอีสปอร์ตมากกว่า 600 รายนับตั้งแต่ต้นปี 2559 และมีโอกาสมากมายที่จะดึงดูดกลุ่มผู้บริโภคที่เติบโต มีการลงทุนสูง และทรงพลังกลุ่มนี้

สนใจที่จะหาข้อมูลเพิ่มเติมหรือไม่ คลิกปุ่มดาวน์โหลดที่ด้านบนของหน้าเพื่อรับรายงาน Esports Playbook: Australia ฉบับแรกของ Nielsen Sports and Entertainment ฟรี

แท็กที่เกี่ยวข้อง:

ดำเนินการเรียกดูข้อมูลเชิงลึกที่คล้ายกันต่อไป

ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถช่วยคุณและธุรกิจของคุณได้

  • ผลกระทบต่อสื่อ

    ค้นหาว่าลูกค้าของคุณบริโภคสื่อในระดับประเทศหรือระดับท้องถิ่นที่ใดด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเป้าหมายของคุณ…

  • คอมม์สพอยท์

    ทำความเข้าใจเส้นทางการซื้อของผู้บริโภคและจัดแนววัตถุประสงค์แคมเปญของคุณให้สอดคล้องกับการผสมผสานที่เหมาะสมที่สุดของ...

  • Ad Intel

    สร้างแบรนด์ของคุณให้โดดเด่นเหนือคู่แข่งด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการโฆษณาผ่านช่องทางและแพลตฟอร์มต่างๆ…