随着《Uncharted 2: Among Thieves》今天的发布,PS3粉丝们得到了开发商顽皮狗软件公司备受赞誉的系列冒险游戏的第二次迭代。 尼尔森视频游戏追踪和BuzzMetrics服务的主要数据显示,与原版《Uncharted》的发布相比,《Uncharted 2》的知名度、购买意向和在线讨论都更高:德雷克的财富》。
与前作相比,《未知数2》在关键跟踪指标上显示出更大的优势
对尼尔森每周视频游戏跟踪服务数据的研究发现,《未知数2》在整个测量期间,在辅助认知、预购/购买第一周以及确定和确定/可能的购买兴趣等指标上,与原版《未知数》相比,获得了更强劲的数字。 数据表比较了这两款游戏在其各自发布日期前不同时间段的上述指标*。
意识和购买兴趣的比较
续集在比较期的所有点上享有比前作多一倍以上的辅助认知度,在《未知数2》发布前一周接受采访的所有PS3游戏玩家中,超过40%的人认识该游戏,而同一时期原版游戏的认识率为17%。
表示对《未知数2》有高度购买欲望的PS3玩家--那些 ,会在游戏发布的第一周预购或购买--在《未知数2》发布前一周的比例比原作高三倍(分别为9%和3%)。
总的来说,30%的PS3玩家在《未知数2》发布前一周指出对其有积极的购买兴趣(14%确定),是同期表示对《未知数》感兴趣的人数的两倍(14%积极购买兴趣,7%确定兴趣)。
为《解忧杂货店》选择视频游戏跟踪指标 | ||||
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#周数或前的月数释放 | 辅助认识 | 预购/购买第一周。 | 对购买游戏的兴趣下降 | 对购买游戏的兴趣界定/估计 |
释放前1周 | 17% | 3% | 7% | 14% |
释放前2周 | 15% | 3% | 5% | 13% |
释放前4周 | 19% | 3% | 5% | 16% |
释放前8周 | 17% | 2% | 5% | 14% |
释放前3个月 | 19% | 2% | 6% | 15% |
资料来源:尼尔森公司 |
为《未知数2》选择视频游戏跟踪指标 | ||||
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#周数或前的月数释放 | 辅助认识 | 预购/购买第一周。 | 对购买游戏的兴趣下降 | 对购买游戏的兴趣界定/估计 |
释放前1周 | 42% | 9% | 14% | 30% |
释放前2周 | 32% | 6% | 11% | 27% |
释放前4周 | 39% | 7% | 15% | 29% |
释放前8周 | 35% | 5% | 12% | 27% |
释放前3个月 | 34% | 9% | 15% | 28% |
资料来源:尼尔森公司 |
认识来源的比较
网上评论/评论是对《解忧杂货店》的最大认识来源。 Uncharted 2和原版游戏在零售发布前一周在PS3玩家中的知名度最高。 然而,这类评论/评论对《Uncharted 2》来说要高得多。 未知2》、42%的PS3游戏玩家了解该游戏,并指出他们在网上看到过此类文章,而原版游戏的这一比例为29%。 Uncharted.
未央区跨越认识来源1周后的预发布 | |||||||||
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电视广告 | 网上评论或预览 | 杂志广告 | 店内的海报或标志 | 杂志或报纸上的评论 | 报纸插页,或商店邮件或通告 | 朋友、亲戚或同事 | 在线零售商网站 | 互联网横幅广告或弹出式广告 | 游戏演示 |
19% | 29% | 20% | 2% | 14% | 8% | 13% | 7% | 8% | 10% |
资料来源:尼尔森公司 |
解忧杂货店2》离预售期还有1周时间的认识来源 | |||||||||
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电视广告 | 网上评论或预览 | 杂志广告 | 店内的海报或标志 | 杂志或报纸上的评论 | 报纸插页,或商店邮件或通告 | 朋友、亲戚或同事 | 在线零售商网站 | 互联网横幅广告或弹出式广告 | 游戏演示 |
15% | 42% | 10% | 17% | 13% | 6% | 20% | 16% | 10% | 5% |
资料来源:尼尔森公司 |
BuzzMetrics
审视各自的发布日期前的三个月,网上对 未知2的网上讨论一直高于原版游戏。 在《Uncharted 2》发布前约四个星期,《Uncharted 2》的网上讨论量一直高于原版游戏。 Uncharted 2、在PlayStation网络上发布试玩版时,出现了讨论的高峰,这表明在PlayStation在线社区内对该游戏的认识可能有所提高。
BuzzMetrics对《未知数2》与原版《未知数》的比较