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模拟人生3》几乎准备好在现实世界中稳固发行

2分钟阅读 | 2009年5月

EA将于6月2日发布《模拟人生3》,标志着这一广受欢迎的生活模拟系列的新篇章。随着EA开始其营销推广,根据各种指标,该标题似乎相当健康。在尼尔森最近的视频游戏跟踪调查中,72%的女性PC游戏玩家和64%的男性PC游戏玩家知道《模拟人生3》。此外,43%的女性肯定或可能有兴趣购买该游戏,而男性只有28%。

根据GamePlay Metrics对前一版《模拟人生》的PC受众测量,这种高水平的兴趣和性别差异是可以预期的。模拟人生2》于2004年发布,但通过2008年发布的众多扩展包(通常增加游戏性)和内容包(通常增加新的物品),使玩家一直参与其中。3月份的最新计量数据显示,《模拟人生2:庆典物品》(The Sims 2: The Celebration Stuff),一个物品包,在所有模拟游戏中拥有第三大受众(146,000名独立玩家)。此外,《模拟人生2》的各种包和核心游戏占据了模拟游戏受众排名前20位中的6位,共占74.9万独立玩家。模拟人生2:豪宅》(The Sims 2: Mansion),一个扩展包,和《模拟人生2:花园用品》(The Sims 2: Garden Stuff)是本月参与度最高的模拟人生游戏,玩家平均每周有5次游戏机会,游戏时间略高于6小时。从人口统计学的角度来看,《模拟人生2》基础版的玩家偏向于女性,年龄在12至17岁,游戏量适中。

谈到在线讨论,《模拟人生2》与消费者保持着强烈的互动,也许是通过各种扩展包。在5月18日出现《模拟人生3》泄露和盗版的报道之前,《模拟人生2》的年度讨论量与即将推出的标题相当。

此后,对新标题的讨论一直保持在一个较高的水平。 尽管《模拟人生》系列以吸引女性和休闲游戏观众而闻名,但这些观众并没有大量参与该游戏的在线讨论。模拟人生2》和《模拟人生3》的首要讨论来源是游戏网站Neoseeker.com、Eyesonff.com、Electronicarts.co.uk和Gametrailers.com,这些网站偏向于男性,吸引着硬核玩家。

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