跳到内容
02_Elements/Icons/ArrowLeft 返回洞察力
洞察力>数字和技术

游戏机更接近作为娱乐中心的地位

3分钟阅读|2010年12月

当美国消费者在这个假日季节选择视频游戏机时,他们的选择提供了越来越多的超越传统离线游戏的娱乐功能。虽然游戏仍然是用户说他们花时间在游戏机上的首要原因,但在比较微软Xbox 360、索尼PlayStation 3和任天堂Wii时,在线游戏和电影/电视节目观看代表了整体使用的重要但不同的方面。所出现的是每个控制台的独特概况。

足足有87%的13岁以上的用户说他们玩过Xbox 360和Wii的某种视频游戏,80%的用户说他们玩过PlayStation 3。这在很大程度上是传统离线游戏的结果,但近一半的Xbox 360和PlayStation 3用户说他们在网上玩游戏。考虑到这一点,在这些游戏机中,离线和在线游戏所占的时间份额是多少?平均而言,Xbox 360用户声称他们花62%的时间在游戏系统上,在线游戏所占的比例几乎与离线游戏相同。相对而言,PlayStation 3用户花在游戏上的时间不到一半,而且与Xbox 360用户相比,他们在离线游戏和在线游戏上的投入相对较多。微软和索尼的游戏机在线游戏的相对比例之间的这种差异可能反映了一些相互交织的因素,如游戏机推出的时间,玩家的情况和游戏机的独家。总的来说,Xbox 360与其他两台游戏机的区别在于用于在线游戏的总时间份额。

控制台-活动-使用

游戏机的第二大用途是观看DVD/蓝光,最明显的是PlayStation 3,但也包括Xbox 360(DVD播放不是Wii的标准功能)。自2006年PlayStation 3推出以来,索尼在营销中一直强调蓝光功能,因为该公司对看到该技术的成功有更广泛的兴趣。就时间份额而言,PlayStation 3用户表示,DVD/蓝光观看占据了他们使用游戏机时间的27%,这与离线游戏持平,事实上,超过了在线游戏。然而,相比之下,在Xbox 360上观看DVD只占11%的时间(Xbox 360不支持蓝光格式)。总之,PlayStation 3因其作为DVD/蓝光播放器以及游戏机的用途而脱颖而出。

在游戏和观看DVD/蓝光光盘之后,大约有四分之一的用户说他们使用过各种应用程序。就对游戏机使用时间的贡献而言,最引人注目的是视频点播和流媒体服务,如Netflix、MLB Network和ESPN3,占Wii用户时间的20%,占Xbox 360用户时间的10%,占PlayStation 3用户时间的9%。是什么解释了Wii在这里的优势和一般的使用情况?与其他两台游戏机相比,Wii的大部分时间是以离线游戏的形式进行的;该系统在在线游戏方面的使用落后。这可能反映了Wii总体上对在线应用和游戏的重视程度较低。在流媒体方面,Netflix是今年为Wii推出的,但它在份额上的领先可能是由于每个用户被分割的时间较少,详见下文。总的来说,Wii最被定义为用于传统的离线游戏。

控制台-时间共享

到目前为止,所有关于控制台时间的分析都是看消费者报告的时间份额,而不是电子测量的时间。虽然是不同的数据来源,但计量的控制台使用数据可以帮助我们了解每个控制台被切割的蛋糕有多大。事实上,不同控制台的时间总量有明显的差异。13岁以上的用户每周在Xbox 360上花费4.9小时,PlayStation 3上花费4.1小时,Wii上花费1.4小时。男性推动了所有三个游戏机的这些平均数,在花费时间上超过了女性。这些时间上的差异,加上时间分配上的细微差别,强调了每个游戏机的独特使用情况。

按性别划分的控制台使用情况

更多关于游戏玩家、控制台动态以及游戏和更广泛的娱乐类别中的时间和金钱分配的见解,将在尼尔森360°游戏报告的第二份年度报告中列出:美国市场》,2011年1月发布。

相关标签

继续浏览类似的见解