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美国电子游戏购买者的娱乐预算转变

3分钟阅读|2011年2月

最近的经济状况鼓励美国消费者在各个娱乐类别中谨慎消费,而游戏也不例外。公开数据显示,2010年游戏零售额略有下降,根据尼尔森最近发布的360°游戏报告,游戏在每个家庭娱乐支出中的份额也有所下降。即使在购买视频游戏的家庭中,家庭休闲预算比2009年增加了9%,但这些下降还是发生了*。那么,视频游戏的支出份额去哪儿了?

看来,虽然整体休闲预算同比增加,但并非所有媒体和娱乐类别都同样受益。家庭以外的活动(如外出就餐)和与手机有关的娱乐都有所增长,但以电子游戏和其他形式的娱乐为代价。虽然用于视频游戏的休闲预算份额略有下降,但据报道,2010年与2009年相比,实际花在视频游戏上的美元数量几乎持平。 在整体休闲支出上升的大潮中,停滞不前或损失的美元增加了电子游戏、看电影、DVD/蓝光、音乐和印刷媒体的钱包份额的减少。

游戏-分享-娱乐

预算的转变......还是屏幕?

我们如何解释家庭外活动和手机相关娱乐开支的增长?前者可能是整体消费者信心改善的晴雨表,而后者可能反映了消费者在投资媒体和娱乐资金时向移动领域的广泛转变。鉴于游戏作为移动设备上的一种付费内容形式的流行(愤怒的小鸟等),有理由认为,一些传统上专用于非移动视频游戏的支出转移到了与手机相关的娱乐,但可能仍然属于游戏范畴。同样的逻辑可能适用于其他份额略有下降的类别。屏幕在转移,但内容可能是一样的。

图中显示了2010年与2009年相比,购买电子游戏的家庭占美国家庭的26%,与2009年的24%基本持平。尽管2010年在游戏方面的投资比例较小,但与其他基于电视的娱乐选择相比,该类别仍然在这些家庭中赢得了更大的娱乐支出份额,包括订阅高级电视套餐和DVD/蓝光相关消费。此外,这一数据是在假日季节结束前收集的,因此可能不是未来事情的预兆,因为Kinect在11月的成功发布形成了势头,而且今年春天潜在的买家可以获得强大的发布。

各个类别的变化缺乏一致性,这表明这是一个值得关注的趋势。从理论上讲,整体休闲支出的变化,无论是上升还是下降,都不会对每个类别的份额产生任何影响,但在2010年与2009年相比,显然是这样。其中一些可以归因于经济衰退时期的周期性情绪和行为转变。然而,更深入的观察表明,整个媒体和娱乐业的结构性变化,如移动支出的增加将继续在屏幕和类别之间进行精心设计的钱包份额的拉锯战。

在过去的两年里,尼尔森采访了3000多名美国消费者,通过游戏的视角深入了解娱乐选择。关于所有类别的钱包份额的完整数据和分析,以及关于游戏的其他发现,可以在完整的360°游戏报告中找到。 请参加3月16日举行的美国博彩业网络研讨会3月16日网络研讨会,涵盖了美国视频游戏行业的状况。

*视频游戏购买者家庭被定义为每月在新游戏、二手游戏、外围设备、租赁、期刊、订阅在线服务、下载、现收现付游戏等任何方面花费1美元以上。

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