แฟนกีฬาอีสปอร์ตมักถูกอธิบายว่าเป็นเพียง "ผู้ชายรุ่นมิลเลนเนียล" และคำอธิบายนี้มักจะเหมาะสม: ทั่วโลก ผู้ชายมีจำนวนมากกว่าผู้หญิงทั้งในฐานะผู้แข่งขันและแฟนกีฬาอีสปอร์ต อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้หญิงไม่ได้อยู่ในวงการกีฬา ผู้หญิงมีส่วนร่วมกับกีฬาอีสปอร์ตมากขึ้นเรื่อยๆ ตามการสำรวจ Nielsen Esports Fan Insights เมื่อเร็วๆ นี้ พบว่าแฟนกีฬาอีสปอร์ตทั่วโลก 22% เป็นผู้หญิง และในประเทศที่กีฬาอีสปอร์ตแบบจัดการแข่งขันมานานที่สุด เราพบว่าแฟนกีฬาอีสปอร์ตมีความเท่าเทียมกันทางเพศมากขึ้น
เกาหลีและจีน ซึ่งเป็น 2 ประเทศที่มีสัดส่วนแฟน ๆ ที่ติดตามกีฬาอีสปอร์ตมาอย่างน้อย 4 ปีมากที่สุด เป็นผู้นำในด้านความเท่าเทียมทางเพศในหมู่แฟน ๆ ในเกาหลี แฟนกีฬาอีสปอร์ต 32% เป็นผู้หญิง ในจีน อัตราส่วนอยู่ที่ 30% ต่อ 70% สหราชอาณาจักร แคนาดา ฝรั่งเศส และเยอรมนี ต่างก็มีสัดส่วนแฟนกีฬาอีสปอร์ตที่เป็นผู้หญิงสูงกว่าสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีแฟนกีฬาอีสปอร์ตที่เป็นผู้หญิงเพียง 17% เท่านั้น
“เราเห็นความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างกระแสหลักของอีสปอร์ตที่กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของประเทศต่างๆ และแนวโน้มที่ผู้หญิงจะเข้าร่วมในระบบนิเวศของอีสปอร์ต แฟนรุ่นใหม่มีแนวโน้มที่จะเป็นผู้หญิงมากกว่า ซึ่งมักจะเริ่มด้วยการรับชมแบบสบาย ๆ ก่อน จากนั้นจึงค่อยๆ มีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป” Nicole Pike กรรมการผู้จัดการ Nielsen Esports กล่าว
ความบันเทิงในกีฬาอีสปอร์ตถือเป็นสิ่งที่ดึงดูดแฟนๆ ได้มากที่สุดโดยไม่คำนึงถึงเพศ อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟนๆ อีสปอร์ตหญิง การเชื่อมต่อ การพบปะ และการเข้าสังคมกับแฟนๆ และนักเล่นเกมคนอื่นๆ ถือเป็นแรงผลักดันที่สำคัญกว่าในการมีส่วนร่วมกับกีฬาอีสปอร์ตมากกว่าผู้ชาย การแต่งตัวหรือเห็นแฟนๆ สวมชุดที่เป็นตัวแทนของตัวละครอีสปอร์ตที่พวกเขาชื่นชอบ (เรียกกันทั่วไปว่าคอสเพลย์) ก็ถือเป็นสิ่งที่มีค่าสำหรับแฟนๆ อีสปอร์ตหญิงเช่นกัน
ในทางกลับกัน ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะติดตาม eSport มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด เพื่อเป็นวิธีเรียนรู้เคล็ดลับและเทคนิคจากมืออาชีพและเพื่อให้กลายเป็นเกมเมอร์ที่ดีขึ้น
แฟนๆ ผู้หญิงชอบชมการแข่งขันอีสปอร์ตแบบสดมากกว่าแบบบันทึกการแข่งขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีโอกาสได้มีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดียและสื่อสารกับแฟนอีสปอร์ตคนอื่น ๆ ในระหว่างการแข่งขันมากกว่าแฟนผู้ชาย
เมื่อผู้หญิงดูอีสปอร์ต พวกเธอมักจะทำกิจกรรมอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน เช่น โซเชียลเน็ตเวิร์ก ฟังเพลง และดูรายการอื่นๆ อย่างไรก็ตาม แฟนอีสปอร์ตที่เป็นผู้หญิงมีแนวโน้มน้อยกว่าผู้ชายที่จะเล่นวิดีโอเกมขณะดูอีสปอร์ต
เนื่องจากอีสปอร์ตกลายเป็นรูปแบบความบันเทิงหลักในตลาดทั่วโลก ผู้หญิงจึงกลายเป็นส่วนสำคัญที่ทั้งเจ้าของลิขสิทธิ์และแบรนด์ต้องให้ความสำคัญมากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่แค่เพศเท่านั้นที่ทำให้พวกเธอแตกต่างจากผู้ชาย แต่ยังมีแรงจูงใจ ความชอบ และจุดสัมผัสภายในระบบนิเวศอีสปอร์ตอีกด้วย การค้นหาวิธีที่จะเชื่อมต่อกับผู้หญิงอย่างมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในระดับที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นนี้จะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมและกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ก้าวไปข้างหน้า