Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Audiens

Menjelajahi Penggemar Esports di Australia

2 menit baca | James Yee, Kepala Riset dan Wawasan, Nielsen Sports and Entertainment, Australia | Maret 2018

Esports Playbook perdana dari Nielsen Sports and Entertainment: Australia telah hadir di sini!

Esports mengacu pada permainan video game kompetitif, terutama dalam bentuk acara profesional atau yang disponsori (kompetisi liga, turnamen, kejuaraan, atau pertarungan/pertandingan) dan biasanya antara gamer atau tim profesional dan yang disponsori (meskipun acara amatir juga ada). Basis penggemar esports di Australia telah meningkat lebih dari dua kali lipat dalam dua tahun terakhir. Dengan basis penggemar esports yang tidak diragukan lagi tumbuh, demikian juga dengan fokus strategis yang mulai dilakukan oleh organisasi-organisasi di sektor ini. Laporan ini menampilkan sikap dan perilaku penggemar esports di Australia, serta memberikan pandangan tentang industri dan peluang komersial yang dimiliki oleh merek, pemilik media, dan pemegang hak di sektor ini.

Jadi, siapa saja penggemar esports Australia? Apa yang mereka sukai? Apa yang membuat mereka tertarik? Berikut adalah profil singkat yang diambil dari laporan tersebut...

  • Mereka cenderung berjenis kelamin laki-laki - 74% penggemar esports di Australia adalah laki-laki - salah satu yang tertinggi di antara pasar esports utama di dunia.

  • Usia rata-rata penggemar esports di Australia adalah 26 tahun. 66% penggemar berusia 18-34 tahun, jadi generasi milenial tentu saja menguasai dunia game!

  • Mereka menikmati berbagai judul dan kompetisi dari genre Shooter dan Multiplayer Online Battle Games (MOBA).

  • Mereka melihat sponsorship merek dalam esports sebagai cara untuk terlibat dan mempertimbangkan merek yang sebelumnya tidak mereka ketahui.

  • Mereka mendukung sponsor merek yang berhubungan erat dengan hasrat mereka terhadap esports. Ini termasuk merek teknologi, penyedia layanan internet, minuman energi, operator seluler, produsen pakaian olahraga, dan makanan ringan. Terdapat lebih dari 600 kemitraan merek esports sejak awal tahun 2016, dan terdapat banyak peluang untuk melibatkan kelompok konsumen yang sedang berkembang, berinvestasi tinggi, dan kuat ini.

Tertarik untuk mencari tahu lebih lanjut? Klik tombol unduh di bagian atas halaman untuk mendapatkan salinan gratis Esports Playbook perdana Nielsen Sports and Entertainment: Laporan Australia.

Tag terkait:

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa