닐슨 스포츠 및 엔터테인먼트의 첫 번째 e스포츠 플레이북: 호주 보고서가 출시되었습니다!
e스포츠는 주로 프로 또는 후원 이벤트(리그 대회, 토너먼트, 챔피언십 또는 배틀/매치)의 형태로, 일반적으로 프로 및 후원 게이머 또는 팀 간의 경쟁 비디오 게임을 말합니다(아마추어 이벤트도 존재하지만). 호주의 e스포츠 팬층은 지난 2년 동안 두 배 이상 증가했습니다. e스포츠 팬층이 확실하게 성장함에 따라 조직들이 이 분야에 전략적 초점을 맞추기 시작했습니다. 이 보고서는 호주 e스포츠 팬들의 태도와 행동을 살펴보고, e스포츠 산업에 대한 전망과 브랜드, 미디어 소유자 및 권리 보유자가 이 분야에서 얻을 수 있는 상업적 기회를 제공합니다.
그렇다면 호주의 e스포츠 팬은 어떤 사람들일까요? 그들은 무엇을 좋아할까요? 무엇이 그들을 열광하게 만들까요? 다음은 보고서에서 발췌한 간략한 프로필입니다...
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호주 e스포츠 팬의 74%가 남성으로, 전 세계 주요 e스포츠 시장 중 가장 높은 비율을 차지합니다.
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호주 e스포츠 팬의 평균 연령은 26세입니다. 팬의 66%가 18~34세인 것을 보면 밀레니얼 세대가 확실히 게임의 주류를 이루고 있습니다!
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슈팅 게임과 멀티플레이어 온라인 배틀 게임(MOBA) 장르의 타이틀과 대회를 즐깁니다.
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이들은 e스포츠에서 브랜드 스폰서십을 이전에는 알지 못했던 브랜드와 소통하고 고려할 수 있는 방법으로 인식하고 있습니다.
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이들은 e스포츠에 대한 열정과 밀접한 관련이 있는 브랜드 스폰서를 지원합니다. 여기에는 기술 브랜드, 인터넷 서비스 제공업체, 에너지 음료, 이동통신사, 스포츠웨어 제조업체, 스낵 식품 등이 포함됩니다. 2016년 초부터 600개 이상의 e스포츠 브랜드와 파트너십을 맺었으며, 성장하고 있으며 많은 투자를 하고 있는 강력한 소비자 그룹과 소통할 수 있는 많은 기회가 있습니다.
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