Nielsen Sports and Entertainment의 첫 번째 Esports Playbook : 호주 보고서가 여기에 있습니다!
Esports는 주로 프로 또는 스폰서 이벤트 (리그 대회, 토너먼트, 챔피언십 또는 전투 / 경기)의 형태로, 일반적으로 프로 및 스폰서 게이머 또는 팀 간의 경쟁 비디오 게임을 말합니다 (아마추어 이벤트도 존재하지만). 호주 e스포츠 팬 기반은 지난 두 해 동안 두 배 이상 증가했습니다. e스포츠 팬 기반이 확실한 성장세를 보이면서 전략적 포커스 조직도 이 분야에 집중하기 시작했습니다. 이 보고서는 호주의 e스포츠 팬들의 태도와 행동을 보여주고, 업계와 브랜드, 미디어 소유자 및 권리 보유자가 이 분야에서 갖는 상업적 기회에 대한 전망을 제공합니다.
그렇다면 호주 e스포츠 팬은 누구일까요? 그들은 무엇을 좋아합니까? 무엇이 그들을 똑딱 거리게합니까? 다음은 보고서에서 가져온 빠른 프로필입니다 ...
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호주 e스포츠 팬의 74%가 남성으로, 전 세계 주요 e스포츠 시장 중 가장 높은 비율을 차지합니다.
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호주 e스포츠 팬의 평균 연령은 26세입니다. 팬의 66 %가 18-34 세이므로 밀레니엄 세대가 확실히 게임 수탉을 지배합니다!
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그들은 슈터 및 멀티 플레이어 온라인 배틀 게임 (MOBA) 장르의 타이틀과 대회를 즐깁니다.
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그들은 e스포츠에서의 브랜드 후원을 이전에 알지 못했던 브랜드와 소통하고 고려하는 방법으로 간주합니다.
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그들은 e스포츠에 대한 열정과 밀접한 관련이 있는 브랜드 스폰서를 지지합니다. 여기에는 기술 브랜드, 인터넷 서비스 제공 업체, 에너지 음료, 이동 통신사, 스포츠웨어 제조업체 및 스낵 식품이 포함됩니다. 2016년 초부터 600개 이상의 e스포츠 브랜드 파트너십이 있었으며, 이 성장하고, 고도로 투자되고 강력한 소비자 그룹에 참여할 수 있는 많은 기회가 있습니다.
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